자료 다운로드 링크 오류
미해결
Creating a Kitchen Environment in Unreal Engine 5
자료 파일인 txt파일을 다운받은 후 txt 파일을 열어 링크를 검색했는데 구글 드라이브 페이지를 찾을 수 없다고 뜹니다. 어떻게 해야 자료 파일들을 받을 수 있나요?
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미해결
Creating a Kitchen Environment in Unreal Engine 5
자료 파일인 txt파일을 다운받은 후 txt 파일을 열어 링크를 검색했는데 구글 드라이브 페이지를 찾을 수 없다고 뜹니다. 어떻게 해야 자료 파일들을 받을 수 있나요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
총 질문이 2개가 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=FmR2JMLMxdI (테스트한 영상입니다.) Paste Flipped 를 테스트 해보았는데 기대하던 flip이 되지 않고 있습니다. 이유가 뭔지 알수 있을까요? 싱글본 두개(Bone.L, Bone.R) 를 만들고 y축을 기준으로 양 옆으로 벌린 다음, 발처럼 앞뒤로 0.5m만큼 각각을 벌려주었습니다. basic.super_copy 로 Rig Type을 지정해주고 바로 제너레이트 리그를 하였습니다. 테스트한 블렌더파일입니다. https://drive.google.com/file/d/1sZ6hMqvMwiV9U2KEvJPari6OEeKWbOiH/view?usp=drive_link +) 대칭축을 강의처럼 y축을 기준으로 재구성하였더니 문제해결이 된것 같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=6hfohbDJ2ZI 그렇다면, 혹시 paste flipped 같은 건 대칭축이 y축으로 엄격하게 제한되도록 설계되었고, x축을 기준으로 flip하는 다른 방법은 불가능한걸까요? 따라서 처음부터 y축 대칭을 고려하고 만들수 밖에 없는건가요? 강의에서 생성한 제너레이트 리그에는 torso 나 handik 등의 기타 뼈들이 root 의 하위에 속하지 않았음에도 불구하고 root를 움직이면 같이 딸려 움직이는 이유가 무엇일까요...? -- 방금 MCH-뼈들이 Bone Constraints 에서 SWITCH-PARENT 라는 것으로 root에 상속관계처럼 연결하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그렇다면, 왜 root 하위로 두지 않고 굳이 SWITCH-PARENT 라는 것으로 상속관계를 만드는걸까요? 편의성 때문인걸까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
https://youtu.be/xLQ422dhue0 기본 휴먼 메타리그를 만들고 제너리그를 추가한 다음 메타리그만 ctrl+c 로 복사한 후에 다른 블렌더 파일에서 붙여넣게 되면 자동으로 제너리그도 함께 붙여넣어지는거 같은데, 이유를 알 수 있을까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
https://www.youtube.com/watch?v=bPZy_KVgmuA 위의 영상은 snap을 간단하게 테스트해본 영상입니다. uv sphere 를 cube에 snap을 해보았는데요, snap base : closest snap target : vertex 로 하여 큐브의 정점에 갖다 대보았습니다. 제가 예상한 결과는 uv shpere 에서 가장 가까운 점이 마우스 커서가 올려져 있는 큐브의 특정 vertex에 완전히 밀착하는 것이었으나, 거리가 꽤 떨어진 지점에서 uv sphere가 가까이 붙지 않는 것이 확인되었습니다. 이유가 무엇일까요? closest 의 개념이 제가 이해하고 있는것과 다른 것 같은데, 원리를 모르겠습니다. 참인지는 모르겠으나 현재 알게 된 정보로는, 에디트모드와는 다르게 오브젝트 모드에서는 가상의 bounding box가 uv sphere를 감싸고 있다고 가정하고, 그 box를 구성하는 정점 8개 중에서 target인 큐브의 정점 중에 가장 가까운 점으로 snap한다는 것으로 알게 되었는데, 이 설명은 참인가요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
https://youtu.be/bI5HA365XIo 위 영상은 제가 merge 를 간단하게 시도해본 영상이며, 이를 바탕으로 질문 드립니다. Y(split)으로 큐브로부터 분리시킨 한 면을 약간 떼어놓고 Merge by distance 로 병합을 해보려 했으나, 깔끔하게 병합되지 않는 것을 확인했습니다. 두 점이 마침내 병합될 때 병합되는 기준이 궁금합니다. 아무래도 두 점 중 랜덤한 하나의 점으로 병합되는 것으로 보이는데, 만약 그렇다면 어떤 점으로 병합되는지에 대한 명확한 기준이 없이 병합되는 것일까요? 저같은 경우에는 큐브로부터 떨어진 면에 있는 각 4개의 점들을 큐브에 있는 각 점들에 합치고 싶은데, 그럴 수 있는 방법이 merge by distance 에서는 없는건가요? 만약 그렇다면 큐브의 정점으로 합칠 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까요? 스냅같은걸 써야 하나요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
우선 애니메이션 중간까지 듣다가 잠깐 다른 강의를 청취중인데, 여기서 이해가 안되는 점이 생겼습니다. https://www.youtube.com/watch?v=A0my37vId2U 영상은 extrude 및 shrink 부분에 대한 설명인데요, 먼저 extude 를 한 후 enter 하고, shrink를 하여 안으로 집어넣는거 같은데, 기존에 있는 면은 그대로인채 새로운 면을 집어넣는것처럼 보입니다. 근데 전 똑같이 따라해도 기존에 있던 면이 그대로 파고들어갑니다. 새로운 면이 안생겨요. https://www.youtube.com/watch?v=I0jkis7cnr0 이것이 제가 따라한 영상인데요, 강의 영상에서 누락된 내용이 있던걸까요? 아니면 제가 무언가를 실수하고 있는걸까요? 저로서는 도저히 모르겠습니다.. ㅠ 일단 해결을 한거같긴 한데요, 이 방법이 옳은지는 모르겠습니다. 해당 면을 y로 분리해본 다음에 따라했는데 기존 면이 그대로 있고 복사된 면이 강의영상처럼 shrink로 작동합니다. 만약 제 방법이 맞다면, y 로 면을 분리를하고 extrude를 할때 면복사로 진행된 이유는 y로 떼어냄으로써 해당 면이 순수한 plane(?) 이 되었기 때문일까요? 예를들어 인접한 면이 하나도 없는?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
예를들어 key 의 end 가 24일 때, 23->24 까지 걸리는 시간은 존재하는건 알겠으나 24->1로 다시 움직일 때에도 23->24로 움직일 때 걸리는 시간과 같은 시간이 걸리는건가요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
실수로 사진에 표시한 부분을 F로 구분해주지 않고 Fill 해버려서 이렇게 맞닿는 부분이 비어버렸습니다. 뒤 늦게 저 부분을 추가로 F로 구분한 뒤 전체를 선택하고 다시 F를 누르면, F가 두번 눌린 판정이 되어서 전체적으로 모양이 이상해져버립니다. 이런 경우에는 어떻게 복구가 가능할까요? Soildify 의 모드를 Complex 로 해보았더니 맞닿는 부분이 채워지긴 하는데 틈이 생깁니다.
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
6:44, 영상에서는 Shade Auto Smooth 버튼을 누르면 Alt + D 로 링크 복사된 물체들도 다 적용되시는것처럼 보이는데, 저는 사진과 같이 선택된 물체에 Shade Auto Smooth 모디파이어가 추가되고 해당 물체만 정상으로 보이고, 나머지 물체들이 갑자기 저렇게 과도하게 스무스가 들어간 것처럼 바뀌어 버립니다 ㅠㅠ 사용하는 버전은 블렌더 4.2입니다. 4.0을 다운로드 받으려고 해도 없더라구요..
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
8강 12분에 기둥 mirror modifier를 적용하려고 하는데 각 모서리에 붙지 않고 이미지처럼 벌어져있습니다. 왜그런건지 모르겠어요 ㅜㅜ
미해결
키샷 중급•고급 : 극 사실적인 제품 이미지를 위한 키샷 렌더링 & 후보정 Part.2
아무리 찾아봐도 수업자료 암호를 못찾겠어요 ㅜㅠ
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
안녕하세요! 간판을 걸던 중 로프가 커브상태인데 일부가 찌그러졌어요 ㅠㅠ 왜그런지 모르겠어요 복구하려면 어떻게 해야할까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
pose mode 에서도 색상 구분이 안되는데 아직 잘못 킨 기능이 있는지 궁금합니다.
미해결
Create a Stylized Fantasy Environment in Blender
기둥이 불린하고 회전했는데 이렇게 되는데 왜이러는걸까요?
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. y 눌렀는데 반응이 없습니다 ㅠ
해결됨
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
28:00 계단 내리는데 저는 윗면만 내려가고 옆벽은 그대로 서있어요
미해결
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
자꾸 질문해서 죄송합니다. 신발도 양말처럼 뭔가 어색한데 왜 자꾸 저렇게 포즈를 취하면 뒤가 커지는걸까요 ㅠㅠ 어떤 웨이트페인트를 건들여야하는지 너무 어렵습니다 ㅜ.ㅜ 실제 신발의 크기는 매쉬에서 조금만 키운거라 더이상 틈이 없는데 포즈만 취하면 저렇게 커집니다. 양말도 계속 신발을 뚫어요 ㅠㅠ