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[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

ObjectManager

캐릭터가 가만히 있어도 계속 밀려요

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캐릭터가 몬스터한테 둘러쌓여서 밀린후에 빠져나가고 가만히 있으면 아무런 동작을 하지 않음에도 캐릭터가 천천히 밀리고 있어요

그래서 원래 코드인

Vector3 dir =_moveDir * _speed * Time.deltaTime;

transform.position += _dir;

이 부분을 rigidbody를 가져와서 아래와 같이 바꿨는데

Vector2 dir = _moveDir * _speed * Time.deltaTime;

_rigid.MovePosition(_rigid.position + dir);

문제 되는 부분이 있을까요??

 

해결방법이 추후 강의목차에서 해결이 되나요?

답변 1

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Rookiss
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네 그 부분은 물리 힘을 받아서 밀리는건데 나중에 처리가 될거에요.

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