해결된 질문
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혹시 Data를 json으로 직접 입력해줘서 관리하시는 이유가 따로있을까요?
ScriptableObject를 활용해서 관리하는 것은 별로 좋은 방법이 아닐까요??
답변 2
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SO의 단점은, SO를 만들 때 쓴 클래스가 변화하면
애써 설정한 SO의 데이터가 날라간다는 것입니다.
저는 그게 굉장히 치명적이라고 생각합니다.
프로젝트의 규모에 따라 결정하는데
반대로 SO의 장점은 에셋들을 링크(드래그드롭)으로 연결할 수 있다는 점도 있으며,
이게 에셋 관리 측면에서 (또 빌드할 때 포함되는 리소스가 정해질 때) 큰 장점이긴 합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 황보민님.
유니티에서 데이터를 관리할 때, Json과 Scriptable Object는 서로 다른 장단점이 있습니다. 질문에 대해 간단히 설명드리겠습니다.
Json:
Scriptable Object:
Json으로 데이터를 관리하는 방법에 대해 질문이 있습니다.
이처럼 Json과 Scriptable Object 각각의 용도와 장단점을 파악한 후, 프로젝트의 성격에 따라 적절한 방식을 선택하는 것이 좋습니다. Json은 특히 외부 데이터 연동이 필요한 경우에, Scriptable Object는 정적인 데이터 설정이 필요한 경우에 유용합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
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