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EquipmentData에서 보면 방어구와 무기가 부여하는 능력치의 종류가 다른데 이 둘을 상속해서 추가 분류하지 않고 그냥 해당 변수를 0으로 처리해서 하셨더라구요 이런 방식으로 다른 부분에서도 처리하신 것 같은데 상속을 받아서 불필요한 변수가 뜨게 하지 않는 것보다 이러한 방식이 더 처리하기 편하기 때문에 이렇게 구현하신걸까요?
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 황보민님.
장비의 능력치를 설정할 때, 방어구와 무기와 같은 카테고리가 부여하는 능력치가 상이하다면 이를 상속을 통해 분류하기보다 변수 값을 0으로 설정하는 방법으로 구현하신 이유에 대해 궁금해 하시는 것 같습니다.
이와 관련하여 유사한 질문에 대한 답변이 제공된 적이 있는데요. 이 질문에서는 데이터 구조에서 필요한 정보만 추출하고 나머지는 기본값(0)으로 설정하는 방식의 장단점에 대해 설명하고 있으며, 이는 직렬화/역직렬화 과정에서 비슷한 처리를 경험할 수 있습니다. 이 방식은 때론 데이터 구조가 단순해지고, 코드 작성이 용이해지는 장점이 있지만, 불필요한 변수가 코드상에서 존재할 수 있기에 각자의 상황에 맞는 판단이 필요합니다.
아래의 관련된 질문과 답변들을 참고해 보시면 도움이 될 것입니다:
장비의 옵션을 불러오는 부분에서 질문이 있습니다: 이 답변에서는 다양한 장비 스탯 옵션을 어떻게 효율적으로 처리할 수 있을지에 관한 방법론을 다룹니다.
장비 리스트와 딕셔너리 가 참조하는 객체에 대한 질문이 있어요: JSON 직렬화 및 객체 참조 관련 질문에서 JSON에서 객체가 어떻게 불러와지고 사용되는지에 대한 설명이 포함되어 있습니다.
이러한 정보를 바탕으로, 황보민님이 진행하시는 프로젝트의 요구사항과 스타일에 맞는 방법을 선택하시길 바랍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.