[취업] 게임 클라이언트 개발자를 준비중입니다.
안녕하세요 현재 독학으로 게임 클라이언트 개발자를 준비하고 있습니다.
팀 프로젝트 경험이 없고 포폴은 유니티를 이용해 하이퍼 캐주얼 게임 2개정도 이며,
루키스님을 알게되어 프로그래머스와 백준에서 문제풀이를 하며 유니티 강의 수강을 고민하고 있습니다.
루키스님의 유니티 mmo강의는 클라와 서버부분을 같이 공부할 수 있을 것 같은데, 빠른 취업을 목표로 강의는 최소 어디까지 듣는게 좋을지 포폴은 어느정도 수준이어야 할지 감이 잡히지 않아서 질문드립니다.
답변 1
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빠른 취업을 위한 전략이란 사실 존재하지 않습니다.
애당초 요즘 업계가 너무 얼어붙기도 했고, 모든 것이 상대평가이기 때문에
그냥 최대한 남들보다 돋보이는 무엇인가를 만들어야 합니다.
(다만 클라/서버를 동시에 할 필요까진 없고 하나를 골라서 일단 하는 것은 괜찮을 수 있겠네요.)
어차피 학원에서 DX 기반으로 포폴을 만드는 학생들을 복사하듯 찍어내기 때문에
그 이상의 무엇인가를 보여줄 수 없다면 중견 이상 회사는 힘들다고 봐야합니다.
적당한 C++, C# 능력과 유니티 포폴이 있다면
스타트업 정도는 운이 따라주면 갈 수도 있겠지만
그게 장기적으로 본인한테 좋은 길일지는 회사에 따라 많이 다릅니다.
게임 프로그래밍 독학 로드맵 조언 부탁드립니다.
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