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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

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황소코끼리

작성한 질문수 1

0

기존에 있던 강의랑 겹치는게 있고 안겹치는게 있는거 같은데 이 강의를 듣고 다음 강의는 어떤걸 들어야 할까요?

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

0

Rookiss

유니티나 언리얼, DX 등 어떤걸 추구하시는지에 따라 길이 다릅니다.
이 강의는 전반적인 내용을 빠르게 훑는 거라
서버 등은 깊이 있게 들어가진 않습니다.

0

황소코끼리

서버 프로그래머가 목표라면 언리얼 part 123 건너 뛰고 part 4 부터 보면 될까요?

0

Rookiss

서버 프로그래머 관련 강의는
C# 시리즈, C++ 게임서버 강의 등이 있습니다.
아무리 서버 프로그래머라 하더라도
게임 클라 지식이 있는 상태에서 서버 연동까지 지식을 쌓는 것을 추천 드립니다.
왜냐하면 어차피 클라/서버 컨텐츠 만드는 것은 비슷합니다.

문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요

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동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문

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디버깅할때 메모리보는법 단축키가 뭐죠??

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113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.

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수업자료 확인 부탁드립니다.

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explicit을 붙였을 때 빨간줄이 뜨는 이유가 맞는지 궁금합니다.

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22강에서 구조체와 포인터로 설명해주셨는데 패딩의 경우는 어떻게 되나요?

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[Service강의] owner -> shared_ptr

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스택 empty

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섹션3 '파일분할' 강의 질문입니다.

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Defines.h의 DECLARE_SINGLE관련 질문입니다.

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세션8 우선순위 큐 pop함수의 Predicate 적용 관련 질문이 있습니다.

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섹션9 함수 포인터 관련 질문입니다.

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