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6월 15일 같은 질문이 나왔었는데요,
해당 질문글에 답변으로 적어주신 방법을 써서 스프라이트로 변환해서 잘 돌아가긴 하는데요, 아직 이해가 되지 않아 추가질문 드립니다.
강의에서는 texture로 받지 않기 위해 ResourceManager.cs에서 키값을 EXPGem_01.sprite[EXPGem_01]으로 바꾸는 과정을 거쳤는데요, 그럼에도 불구하고 왜 변환이 안된 건가요? 강의에서는 잘 작동하는 것처럼 보입니다만,..
혹시 유니티 버전에 따라 작동을 안하는 것일까요? 현재 22.3버전으로 쓰고 있습니다.
강의상 10분쯤에 해당내용 있습니다.
감사합니다.
답변 2
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PlayMode나 기타 부분에 영향을 받는 것 같네요.
상용 엔진이다 보니 뭔가 안 될 때 너무 '이해'하려 하기보단,
그냥 실험을 통해 되는 것으로 작업하는 것이 수월합니다.
그리고 업데이트된 최종 부록 코드도 참고 바랍니다!
2022.3.3f 버전에서 이와 같이 작성해서 해결했습니다. 감사합니다.