inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Rotation

Vector3.forward에 대한 궁금증입니다.

624

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

안녕하세요, 플레이어의 이동에 대해서 이해가 가지 않는 것이 있어서 질문드립니다.

transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), 0.2f);

transform.position += Vector3.forward Time.deltaTime _speed;

해당 코드에서 Slerp를 이용하면 플레이어의 방향이 천천히 변하기 때문에 position에 바로 Vector3.forward를 이용하여 계산을 해주었다고 이해하였는데요,

이 부분에서

  1. Vector3.forward는 월드 좌표인데 플레이어가 현재 바라보는 방향으로 왜 이동하는 것인지

  2. 둘다 Vector3.forward를 이용하는데 translate과 position에 더해주는 것에 어떤 차이가 있는지 궁금합니다.

감사합니다.

C# unity

답변 0

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

38

2

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

50

2

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

51

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

35

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

88

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

91

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

87

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

78

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

85

1

달리기 애니메이션 에러

0

95

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

68

1

GetKey 오류

0

115

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

111

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

171

6

Animation blending 파라미터 계산

0

71

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

100

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

89

2

질문있습니다

0

145

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

147

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

90

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

137

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

178

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

541

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

104

2