미니 RPG 이동part/ Bake후 Raycast 부분 질문드립니다.
안녕하십니까 교수님 다름이 아니라 실습하는 과정에서 terrain처럼 평지가 아닌 울퉁 불퉁한 바닥을 대상으로 실습을 해보았습니다. 그결과 특정 위치에서는 계속해서 UnityChan이 계속해서 가고자 달리거나 도착했다는 것을 인지하고 멈추었습니다. 이러한 문제점을 해결하고자 Max Slope의 수치 혹은 Agent Radius 를 바꿔보았으나 변함이 없어 질문드립니다.
울퉁불퉁한 길이라서 현재 PlayerCode의 dir.magnitude 값이 정확하게 판별이 안되는거 같은데 이럴때에는 어떻게 수정해야할까요?
답변 2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
24
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
27
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
67
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
79
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
81
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
72
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
76
1
달리기 애니메이션 에러
0
85
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
63
1
GetKey 오류
0
109
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
104
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
167
6
Animation blending 파라미터 계산
0
65
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
94
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
85
2
질문있습니다
0
142
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
140
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
85
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
133
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
174
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
524
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
99
2
UI 불러오지 못함
0
116
2
UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.
0
152
2





