보스의 HP 바를 초기화 두번 시켜주는 이유
174
작성한 질문수 81
안녕하세요
보스의 HP바의 스케일을 왜 Init()과 Start()에서 각 각 총 두번 초기화를 시켜주는 건가요?
GameManager.cs에서 보스가 생성 되는 과정에서 보면
Instantiate를 하고, 그 다음에 Init()을 호출 하는데 보스가 생성 되자 마자(Instantiate()) BossScript의 Start()가 호출 될 것이고 곧이어 Init()이 호출이 되는데 어째서 두번 초기화 시켜주는건지 궁금합니다
답변 1
0
문제가 없으면 하나를 사용하지 않아도 관계없습니다.
이게 있는 이유는 기존 코드들이 다 Init 을 사용하고 있었기에 보스도 Init 함수가 있었고
기계적으로 Init 함수를 사용하는 형태로 작업이 되었기 때문입니다.
감사합니다.
캐릭터 변경에 관해
0
230
1
Asteroid 생성에 관련해서
0
194
1
Part4 유니티로 세가지의 게임만들기 강의
0
211
1
Clamp 사용 시 앞서 설정한 ViewportToWorldPoint의 min, max를 사용하지 않고 새로 설정하는 이유가 있을까요
0
282
1
섹션8 슈팅게임 프로토타입 만들기3(적과 발사체)
0
269
1
캐릭터 고정데이터 로딩 강의
0
326
1
Destroy 함수 질문
0
413
1
GetComponent 강의 질문
0
344
1
transform.position과 transform.Translate 의 차이가 뭔가요??
0
1941
1
강의도중 질문이 있습니다
0
496
1
강의자료
0
284
0
117강 구조체를 정의하여 ShipData 구성
0
224
0
굳이 InitTime을 만들어서 호출 하는 이유가 있나요?
0
291
0
GameManager 의 Start()가 스페이스 누를때마다 반복실행됩니다.
0
415
1
Collider인 other.gameObject;
0
430
0
Generic에 대한 질문이 있습니다.
0
260
0
gameObject.setActive(false);
0
582
1
애플 앱스토어
0
248
0
비주얼스튜디오 오류
0
2151
1
part4강의
0
318
1
발사체 스피드
0
305
1
4분 44초 제가 이해한게 맞는지 궁금합니다
0
271
1
2분 44초 왜 void 함수를 써야하나욤..?
0
362
1
해당 부분 업데이트
0
260
1





