인프런 커뮤니티 질문&답변
수업 소스 코드(스크립트)를 받아 볼 수 없을까요?
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퀴즈
67%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
게임 개발 시 Instantiate와 Destroy를 자주 사용하는 대신 오브젝트 풀링을 활용하는 가장 큰 이유는 무엇일까요?
게임 데이터 용량 감소
네트워크 동기화 효율 증대
특히 모바일 환경에서의 성능 저하 방지
코드 재사용성 극대화
답변 1
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UDevApp
지식공유자
강의의 제일 마지막에 코드가 있습니다만 중간중간에 있는 코드가 현재 없네요.
최대한 빨리 강의를 확인해가면서 중간에 프로젝트를 넣도록 하겠습니다.
감사합니다.




