DepthStencilBuffer Init에 관해
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작성한 질문수 5
ResizeWindow시 변경된 해상도에따라 DepthStencilBuff가 초기화 돼야해서 ReszieWindow에 DepthStencilBuffer Init호출을 추가한건 이해가 됩니다.
다만, 이렇게되면 Engine Init시점에 항상 2번의 DepthStencilBuffer Init이 호출되게 되는데 불필요한 함수콜이 늘어나는것 아닌가요?
답변 1
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강의 구조가 순전히 학습 용도라서
뭔가 엄청 최적화에 신경 쓰고 그런 것이 아닙니다.
따라서 핵심 기능 실습에만 중점을 두시면 됩니다.
그리고 초반에 한 두 번 초기화를 하는 정도는 사실 큰 상관이 없습니다.
Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?
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