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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Depth Stencil View

DepthStencilBuffer Init에 관해

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작성한 질문수 5

0

ResizeWindow시 변경된 해상도에따라 DepthStencilBuff가 초기화 돼야해서 ReszieWindow에 DepthStencilBuffer Init호출을 추가한건 이해가 됩니다.

다만, 이렇게되면 Engine Init시점에 항상 2번의 DepthStencilBuffer Init이 호출되게 되는데 불필요한 함수콜이 늘어나는것 아닌가요?

함수콜 최적화 DirectX 게임수학

답변 1

0

Rookiss

강의 구조가 순전히 학습 용도라서
뭔가 엄청 최적화에 신경 쓰고 그런 것이 아닙니다.
따라서 핵심 기능 실습에만 중점을 두시면 됩니다.
그리고 초반에 한 두 번 초기화를 하는 정도는 사실 큰 상관이 없습니다.

Lighting 추가하고 나니 프레임이 많이 떨어지는데 원래 이런 건가요?

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