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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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using namespace Microsoft::WRL;

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 안녕하십니까!! 수업 잘 따라가고 있고, 이번강의까지 다 빌드해도 에러없이 잘 빌드가 되지만 이번 강의 내용에서 include하신 using namespace Microsoft::WRL;여기 부분에서 에러가 뜹니다. 이거를 빼고 빌드해도 문제가 되진 않습니다만, using namespace Microsoft::WRL;이것이 왜 안될까요?? 저가 visual 2022를 사용하는데 이거랑은 관련이 있을까요? 구글링 해봐도 답을 알 수가 없네요!.

답변 1

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Microsoft::WRL 이 포함된 헤더파일을 추가하지 않아서 생긴 에러인 것 같습니다.
해당 강의의 코드중 상단의 #include 문을 잘 보시고 추가해보세요

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