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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DepthStencilBuffer Init에 관해
ResizeWindow시 변경된 해상도에따라 DepthStencilBuff가 초기화 돼야해서 ReszieWindow에 DepthStencilBuffer Init호출을 추가한건 이해가 됩니다. 다만, 이렇게되면 Engine Init시점에 항상 2번의 DepthStencilBuffer Init이 호출되게 되는데 불필요한 함수콜이 늘어나는것 아닌가요?
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미해결구글애즈로 배우는 퍼포먼스마케팅 필수 (2023년 업데이트)
광고 소재 교체 시기
안녕하세요! 수강 중인 학생입니다.구글 애즈에 있는 단어의 개념 하나하나 잘 짚어주셔서 재미있게 잘 듣고 있습니다 :) 다름이 아니라 최적화에 관련해서 궁금한 점이 있는데요,다른 소재에 비해 효율이 좋지 않은 광고 소재가 있다면 운영 중단을 하려고 하는데몇 일 정도? 혹은 수치가 어느정도까지 쌓일 때까지? 기다렸다가 중단을 시켜야할까요?중간에 변동사항이 있으면 머신 러닝에 악영향이 있다? 는 이야기도 들어본 것 같은데적절한 소재 교체 시기를 판단하는 기준에 어떤게 있을지 궁금합니다.보통 몇 일 정도를 지켜보고 소재 교체 또는 소재 OFF를 하시는지 궁금해요. [추가질문]더불어 GDN 타게팅에 대해서도 궁금한 점이 있습니다! 구글은 머신러닝을 한다는데, 머신러닝을 믿고 타겟을 지정하지 않고 돌리는 것과특정 연령층, 특정 관심사로 타겟을 지정을 하고 돌리는 것 중에 어느 쪽이 효과적인지 궁금합니다. 예를 들어 유산균 같은 건강기능식품을 홍보한다면인구통계옵션에서 주요 소비층인 30~50 여성을 지정해주고 주제도 '건강기능 식품' '유산균' 관련 키워드로 제한 해주는게 더 나을까요? 궁금합니다.