Start()와 Update()
307
작성한 질문수 81
안녕하세요
Start()함수의 시작 타이밍(?)에 대해서 여쭤보고 싶어서요
항상 게임이 시작하면 호출되는 함수라고 생각을 했는데 강사님께서 게임오브젝트가 메모리에 올라가면 한번 호출 된다고 하셨잖아요.
이 말은 메모리에 올라가는 순간이 다르면 각각의 Start() 함수의 호출 시기도 다르다는 말이죠?
그럼 Update()의 경우에도, 최초의 호출 타이밍이 각 게임오브젝트마다 달라지겠네요?
음.... 그렇다면, 희박할 것 같긴한데 서로 다른 게임오브젝트의 Update() 호출 타이밍 때문에 엉키거나 하는 일은 발생하지 않나요?
답변 1
0
안녕하세요
https://www.inflearn.com/questions/186513
여기에서 설명이 있는데 한번 보시면 좋을 것 같습니다. 더 자세하게 설명이 되어 있는데 우선 짧게 말씀드리면 다음과 같습니다.
예를 들어서 다음과 같이 실행되는데 플레이가 있고 적1이 있고 적 2가 있으면
왼쪽의 스타트1 이 실행될때 1-1 1-2 1-3 이 실행됩니다. 그런데 1-1,1-2,1-3의 순서는 정해져 있지 않습니다.
Update 도 마찬가지로 2-1,2-2,2-3이 다 실행되는데 현재 프레임에서 실행되고 나서 다음프레임으로 넘어갑니다.
그래도 이게 다 실행되고 나서 왼쪽의 Update 가 실행됩니다. 위의 링크 보시고 한번 만들어보시기 바랍니다. 이런 것도 작지만 만드는 것에 속하니까요. ^^ (보고 만들어보시고 안보고도 만들어보세요)
이것들의 순서를 정해줄수는 있는데 현재 플레이어는 PlayerScript 일 테고 적은 EnemyScript 일것입니다.
옵션상에서 스크립트 오더(Script Order)라는 것이 있어서 PlayerScript 가 먼저 실행될지 EnemScript 가 먼저 실행될지를 정해줄수는 있습니다.
Edit - Project Setting - Script Excution Order 로 들어가서 오른쪽 하단에 있는 버튼을 눌러 스크립트를 추가해주고 순서를 위아래로 조정해줄수 있습니다.
감사합니다. 좋은 하루 되세요 ^^
캐릭터 변경에 관해
0
231
1
Asteroid 생성에 관련해서
0
194
1
Part4 유니티로 세가지의 게임만들기 강의
0
211
1
Clamp 사용 시 앞서 설정한 ViewportToWorldPoint의 min, max를 사용하지 않고 새로 설정하는 이유가 있을까요
0
283
1
섹션8 슈팅게임 프로토타입 만들기3(적과 발사체)
0
270
1
캐릭터 고정데이터 로딩 강의
0
327
1
Destroy 함수 질문
0
413
1
GetComponent 강의 질문
0
344
1
transform.position과 transform.Translate 의 차이가 뭔가요??
0
1942
1
강의도중 질문이 있습니다
0
497
1
강의자료
0
284
0
117강 구조체를 정의하여 ShipData 구성
0
224
0
굳이 InitTime을 만들어서 호출 하는 이유가 있나요?
0
291
0
GameManager 의 Start()가 스페이스 누를때마다 반복실행됩니다.
0
415
1
Collider인 other.gameObject;
0
430
0
Generic에 대한 질문이 있습니다.
0
260
0
gameObject.setActive(false);
0
583
1
애플 앱스토어
0
248
0
비주얼스튜디오 오류
0
2152
1
part4강의
0
318
1
발사체 스피드
0
305
1
4분 44초 제가 이해한게 맞는지 궁금합니다
0
271
1
2분 44초 왜 void 함수를 써야하나욤..?
0
362
1
해당 부분 업데이트
0
260
1





