inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

유니티(Unity)로 시작하는 게임개발: Part 3. 슈팅게임 개발

Start 함수와 Update 함수

Start()와 Update()

307

Hyobin Kim

작성한 질문수 81

0

안녕하세요

 Start()함수의 시작 타이밍(?)에 대해서 여쭤보고 싶어서요

항상 게임이 시작하면 호출되는 함수라고 생각을 했는데 강사님께서 게임오브젝트가 메모리에 올라가면 한번 호출 된다고 하셨잖아요.

이 말은 메모리에 올라가는 순간이 다르면 각각의 Start() 함수의 호출 시기도 다르다는 말이죠?

그럼 Update()의 경우에도, 최초의 호출 타이밍이 각 게임오브젝트마다 달라지겠네요?

음.... 그렇다면, 희박할 것 같긴한데 서로 다른 게임오브젝트의 Update() 호출 타이밍 때문에 엉키거나 하는 일은 발생하지 않나요?

unity C#

답변 1

0

UDevApp

안녕하세요 

https://www.inflearn.com/questions/186513

여기에서 설명이 있는데 한번 보시면 좋을 것 같습니다. 더 자세하게 설명이 되어 있는데 우선 짧게 말씀드리면 다음과 같습니다. 

예를 들어서 다음과 같이 실행되는데 플레이가 있고 적1이 있고 적 2가 있으면 

왼쪽의 스타트1 이 실행될때 1-1 1-2 1-3 이 실행됩니다. 그런데 1-1,1-2,1-3의 순서는 정해져 있지 않습니다. 

Update 도 마찬가지로 2-1,2-2,2-3이 다 실행되는데 현재 프레임에서 실행되고 나서 다음프레임으로 넘어갑니다. 

그래도 이게 다 실행되고 나서 왼쪽의 Update 가 실행됩니다. 위의 링크 보시고 한번 만들어보시기 바랍니다.  이런 것도 작지만 만드는 것에 속하니까요. ^^ (보고 만들어보시고 안보고도 만들어보세요)

이것들의 순서를 정해줄수는 있는데 현재  플레이어는 PlayerScript 일 테고 적은 EnemyScript 일것입니다. 

옵션상에서 스크립트 오더(Script Order)라는 것이 있어서 PlayerScript 가 먼저 실행될지 EnemScript 가 먼저 실행될지를 정해줄수는 있습니다. 

Edit - Project Setting - Script Excution Order 로 들어가서 오른쪽 하단에 있는 버튼을 눌러 스크립트를 추가해주고 순서를 위아래로 조정해줄수 있습니다.

감사합니다. 좋은 하루 되세요 ^^

캐릭터 변경에 관해

0

231

1

Asteroid 생성에 관련해서

0

194

1

Part4 유니티로 세가지의 게임만들기 강의

0

211

1

Clamp 사용 시 앞서 설정한 ViewportToWorldPoint의 min, max를 사용하지 않고 새로 설정하는 이유가 있을까요

0

283

1

섹션8 슈팅게임 프로토타입 만들기3(적과 발사체)

0

270

1

캐릭터 고정데이터 로딩 강의

0

327

1

Destroy 함수 질문

0

413

1

GetComponent 강의 질문

0

344

1

transform.position과 transform.Translate 의 차이가 뭔가요??

0

1942

1

강의도중 질문이 있습니다

0

497

1

강의자료

0

284

0

117강 구조체를 정의하여 ShipData 구성

0

224

0

굳이 InitTime을 만들어서 호출 하는 이유가 있나요?

0

291

0

GameManager 의 Start()가 스페이스 누를때마다 반복실행됩니다.

0

415

1

Collider인 other.gameObject;

0

430

0

Generic에 대한 질문이 있습니다.

0

260

0

gameObject.setActive(false);

0

583

1

애플 앱스토어

0

248

0

비주얼스튜디오 오류

0

2152

1

part4강의

0

318

1

발사체 스피드

0

305

1

4분 44초 제가 이해한게 맞는지 궁금합니다

0

271

1

2분 44초 왜 void 함수를 써야하나욤..?

0

362

1

해당 부분 업데이트

0

260

1