inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스

DOTS - ECS 개념의 이해

플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?

56

작성자 없음

작성한 질문수 0

0

안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다.

 

플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는 이유는 무엇인가요?

unity unity-dots unity-ecs multithread 유니티6

답변 1

1

이재현

안녕하세요. moonfgg 님,

말씀하신데로 Player는 하나만 생성되기에 대량 처리하는 부분이 필요 없습니다. 단순히 ECS 학습하기 위함이라고 생각해주세요. 특별한 의미는 없습니다.~

3:56에 폰트 불러온 과정이 궁금합니다 ㅠㅠ

0

6

1

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

1

17

1

Sprute Sheet에 대해서.

0

21

1

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

35

2

FBX chan 모델

0

27

1

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

0

53

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

23

1

TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

0

28

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

34

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

46

2

C#에서의 RAII

0

67

3

Scene 뷰에서 Enemy Entity가 보이지 않는 문제

0

50

2

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

0

40

1

클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.

0

74

1

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

73

2

Instantiate

0

52

2

유니티 허브 다운로드

1

63

2

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

79

2

UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리

0

47

2

제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다

0

44

2

싱글턴패턴

0

49

2

Scene 전환에서

0

60

1

Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.

0

94

3

ecs관심이 있었는데 강의 잘 보았습니다.

1

146

2