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절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스

DOTS - ECS 개념의 이해

플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?

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작성자 없음

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안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다.

 

플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는 이유는 무엇인가요?

unity unity-dots unity-ecs multithread 유니티6

답변 1

1

이재현

안녕하세요. moonfgg 님,

말씀하신데로 Player는 하나만 생성되기에 대량 처리하는 부분이 필요 없습니다. 단순히 ECS 학습하기 위함이라고 생각해주세요. 특별한 의미는 없습니다.~

소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

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