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[Rookiss AI Creative GameDev - Live] 생성형 AI를 활용한 ComfyUI 3D 모델 생성 및 폴리싱 (2026년 3월)

2026년 3월 주제는 [ComfyUI 기반의 3D 모델 생성]입니다. 3D 모델 생성, 텍스쳐링, 리깅, 애니메이션 기술 등을 알아보고 로컬/원격 환경에서 3D 모델 생성하는 다양한 방법에 대해 알아봅니다. 우리가 앞으로 만들 게임에 이 기술을 어떻게 정제하고 응용할 수 있을지도 같이 고민을 해봅시다.

139명이 수강한

강의로 진행되는 챌린지!

16개 수업 학습

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

Rookiss님과 함께해요!

81,882

수강생

3,917

수강평

5,463

답변

4.9

강의 평점

50

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

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공동 지식공유자

AI는 게임 산업의 '미래'도 아닌, '현재'입니다

비리비리의 'Escape from Duckov'
AI 기술을 활용해 소규모 팀으로 게임을 제작한 혁신 사례 (아트 인원 1~2명)

혼란 속의 세상 

AI의 도움을 받으면 누구나 제품을 만들 수 있는 시대.
개인과 회사의 간격은 점점 줄어들고 있고
회사는 사람의 채용을 극단적으로 꺼리는 실정이라
앞으로 취업은 더 이상 보장된 것이 아닐 수도 있습니다.


사고의 전환

하지만 누구나 AI를 통해 제품을 만들 수 있다면
굳이 회사를 가야 할 이유가 있을까요?
만약에 내가 회사 밖에서도 충분히 돈을 벌 수 있다면
선택지는 넓어질 것이고 비로소 인생의 자유가 찾아오게 됩니다.

- 취업이 안 될까봐 고민하는 대학생.
- 나이가 많아 취업이 걱정되는 30대 취준생.
- 회사를 다니고는 있지만 은퇴 후가 걱정되는 직장인.
- 사이드 프로젝트를 통해 경제적 자유를 누리고 싶은 파이어족.

그 외 누구라도 예외 없이 AI 열풍에 관심을 갖고 자신만의 제품 제작을 시작해야 합니다.

본 강의에 대한 오리엔테이션은 다음 무료 강의를 참고 바랍니다.
[Rookiss 라이브 세미나] AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
🔗 https://inf.run/2oXm9

[Rookiss 라이브 세미나] 생성형 AI 때문에 바뀌는 컨텐츠 개발 파이프라인
🔗 https://inf.run/KwdbU

*커리큘럼은 100% 확정이 아니라 일부 내용이 바뀔 수 있습니다

Rookiss Indie Lab

AI는 시키는 작업만 하기 때문에 무엇을 시키는지가 중요합니다.
그리고 현명하게 방향성을 지시하려면사람이 모든 개념을 잘 이해하는 것이 필수적입니다.
뛰어난 시니어 한 명의 업무 능력이 100배 늘어난 것이 AI 시대의 특징이고
이것이 바로 요즘에 신입이 채용이 안 되는 이유이기도 합니다.

프로젝트가 커지면 커질 수록 AI의 실수 확률도 높아집니다.
따라서 사람은 이제 작업자가 아니라, AI의작업물을 최종 컨펌하는 감시자의 역할을 담당해야 합니다.
예전에는 신입으로 회사에 입사하여 차근차근 성장을 도모할 수 있었지만,
급변하는 AI 사회 속에서 이제는 그 사다리가 없어진 상황입니다.
- [1] AI가 모든 개발을 다 해주고.
- [2] 그래서 신입은 취업이 안 되고.
- [3] 결과적으로 학습 의욕이 저하되고.
- [4] 점점 사람들이 기본기를 멀리하고, '바보'가 되어가는 것이 자연스러운 추세입니다.

AI가 다 해줘서 신입은 필요 없지만. 반대로 AI를 잘 활용하려면,
장기적으로 사람이 고급 수준이 되어야 한다는 모순이 발생합니다.
Rookiss AI Creative GameDev의 장기적인 방향성은
현재(출시)와 미래(실력)를 동시에 잡는 것입니다.

Indie Lab 핵심 과제

Rookiss가 진행하는 인디 게임 개발 강의입니다.
연재형으로 진행되지만 중간에 합류해도 따라가는 것에 큰 무리는 없습니다.

2026년 6월까지 Hyper Casual 게임
- 2026년 12월까지 Duckov 장르의 게임
~의 1인 출시를 목표로 합니다.

유니티나 언리얼 엔진 같은 테크 분야는 물론, 
생성형 AI & ComfyUI의 활용도를 집중적으로 연마하여
테크/아트 등 모든 분야를 혼자 개발하는 것을 목표로 합니다.

🗓 5기 (2026년 3월) 라이브 일정 및 주제

  • 2026년 02월 28(토) ~ 2026년 3월 23일(일)

    [생성형 AI 기반의 리소스 제작 Lv.2 : ComfyUI 기반의 3D 모델 생성 및 폴리싱]
    매주 토요일/일요일 (8pm~11pm, 3시간x8 = 24시간)

    앞으로 Rookiss AI Creative GameDev 챌린지는 Rookiss 단독 진행합니다.

    2026년부터는 생성형 AI 및 아트 리소스 제작을 무조건 커리큘럼에 포함합니다.
    6월에는 WhiteOutSurvival 느낌의 하이퍼 캐주얼을,
    12월에는 Duckov까지 1인으로 개발하는 것을 목표로 합니다.

    모든 커리큘럼은 목적을 향해 다가가는 방식으로 설계되어 있습니다.
    이를 위해 2026년 5월까지는 기본적인 생성형 AI에 대한 연구가 완료되어야 합니다.
    ComfyUI는 "생성형AI의 Visual Studio"라고 해도 과언이 아닐 정도로
    생성형 AI 작업에 있어서 세밀한 제어를 가능하게 합니다.

    3월에는 ComfyUI 기반의 3D 모델 생성 및 폴리싱을 주제로 합니다.
    - [1] ComfyUI 로컬/원격 환경에서 다양한 3D 모델 생성의 장단점에 대해 학습.
    - [2] 각종 3D 툴을 활용해 생성한 모델을 다듬어 보고.
    - [3] 최종적으로 다양한 에셋을 유니티/언리얼 엔진에 적용해봅니다.


📍라이브 장소

  • Discord 채널

  • 강의는 라이브를 원칙으로 하지만, 그날 사정에 따라 라이브가 불가능하면 녹화본으로 제공됩니다.


<복습>
챌린지 강의는 빠른 기술 변화를 따라가는 것을
목적으로 하는 1회성 코호트 강의입니다.
복습을 위해 녹화본을 제공하지만,
6개월 유지를 원칙으로 하고 이후에는
강의가 내려갈 수 있습니다.

2월

28일

챌린지 시작일

2026년 2월 28일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 3월 22일 오후 02:00

챌린지에서 배워요

  • 유니티 게임 출시

  • 게임으로 부업/수익화

  • 게임 기술에 대한 이해도

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임으로 수익화를 꿈꾸는 사람

  • 유니티 기반의 인디 게임에 관심이 많은 사람

선수 지식,
필요할까요?

  • 유니티 지식이 필수는 아니지만, 있으면 좋습니다.

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

이 강의의 지난 수강평

자주 묻는 질문

취소 및 환불 규정
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