인프런 커뮤니티 질문&답변
게재 빈도 제한 설정
해결된 질문
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안녕하세요 프좀님! 강의 너무 잘 듣고 있습니다.
애드몹 설정하며 2가지 질문이 있어서 글 남깁니다.
애드몹 개제 빈도 설정
프좀님은 애드몹애서 게재 빈도 설정을 하시나요?
만약 하신다면 몇분 단위로 몇회 노출을 설정하시는지 궁금합니다.
적절한 광고 개수
개인적으로 광고 개수가 적다는 우려가 있어서 질문 드립니다. 프좀님의 관점에서 배너나 전면광고를 추가하는 게 나을지, 이정도도 충분한지 의견 여쭙고 싶습니다.
현재 광고: "스플래시 후 전면광고", "백그라운드에서 돌아올 경우 앱 오프닝 광고, "앱 종료 광고"
구글애즈를 돌려볼 예정입니다. 광고가 적어 ROAS가 나오지 않을까 하는 우려입니다!ㅜㅜ
답변 2
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안녕하세요, 강의 잘 듣고 계시다니 감사합니다! 질문 주신 두 가지 내용에 대해 제 경험을 바탕으로 답변드립니다.
1. 애드몹 게재 빈도 설정
기본 원칙: 저는 보통 게재 빈도 제한을 따로 설정하지 않습니다. 수익 극대화를 위해서입니다.
예외 상황: 단, 앱 내 콘텐츠가 적거나 e.g) 1~2페이지 앱, 체류 시간이 짧은 '단순 유틸리티 앱'의 경우, "콘텐츠보다 광고 비율이 높다"는 사유로 애드몹 정책 경고를 받을 수 있습니다. 이럴 때는 애드몹 게재 제한이 되는 불상사를 막기 위해 빈도를 제한합니다.
설정 값: 앱에 따라 다르지만, 보통 3분~30분에 1회 정도로 설정하여 과도한 노출을 방지합니다.
또한 이건 제가 경험한 부분인데, 신규 애드몹 계정일 경우 게재 빈도를 30분~1시간에 1회 노출로 설정하여 출시하는 편입니다. 그 이유는 신규 애드몹 계정일 때 이상하게 알 수 없는 애드몹 광고 게재 제한을 받는 경우가 많았기 때문입니다. 따라서 제한을 두어 보수적으로 광고를 노출 했을때 게재 제한을 당하는 빈도가 확연히 줄어드는 것을 체감하였습니다.
2. 적절한 광고 개수와 배치 구글 애즈를 통한 마케팅을 고려 중이시라면 ROAS 확보가 최우선이므로, 현재 구성만으로는 수익성이 다소 부족할 수 있습니다.
필수 추천:[배너 광고]와 [전면 광고]는 반드시 추가하시길 권장합니다. 배너는 꾸준한 기본 수익을, 전면 광고는 높은 단가를 담당하기 때문입니다. 배너 자체만 놓고보면 그리 수익이 높지는 않지만 화면 어디에나 배치하더라도 부담 없이 넣기 좋고, 사용자 경험을 크게 해치지 않기 때문에 사용하기 좋습니다.
선택 사항: 앱 오프닝, 종료 배너 등은 보조적인 수단이므로 앱의 상황에 따라 적용하시면 될 것 같습니다.
💡 추가 조언: "적절함"의 기준 광고 개수에 정답은 없지만, "앱이 제공하는 가치"와의 균형이 중요합니다. 기능이 단순한데 광고만 많다면(전면+배너+오프닝+종료 등), 유저 불만(리텐션 하락)은 물론 애드몹 정책 위반의 위험이 있습니다. 반대로, 유저의 확실한 불편함을 해결해 주는 앱이라면 다소 광고가 많더라도 유저들은 이를 '서비스 이용료'로 납득하고 계속 사용합니다.
따라서 초기에는 [배너+전면+종료팝업]을 기본으로 시작하시고(물론 이 또한 만드신 서비스에 따라 달라질 수 있습니다), 리텐션 데이터를 보며 점진적으로 늘려가시는 것을 추천드립니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 서현수님.
강의에 대해 칭찬해주셔서 감사합니다. 애드몹 설정의 게재 빈도와 적절한 광고 개수에 대한 궁금증이 있으신 것 같습니다. 이에 대해 간단히 설명드리겠습니다.
애드몹의 게재 빈도 설정
게재 빈도 설정:
- 애드몹에서 직접적인 “게재 빈도”를 설정하기보다, 앱 내에서 광고 호출 관련 로직을 통해 제한을 두는 방식으로 진행되곤 합니다. 일반적으로 사용자에게 과도한 광고 노출을 피하고 사용자 경험을 해치지 않기 위해, 광고를 지나치게 자주 노출하지 않도록 합니다. 대게 몇 분 간격으로 한두 번의 노출이 적당할 수 있습니다.
- 애드몹에서 직접적인 “게재 빈도”를 설정하기보다, 앱 내에서 광고 호출 관련 로직을 통해 제한을 두는 방식으로 진행되곤 합니다. 일반적으로 사용자에게 과도한 광고 노출을 피하고 사용자 경험을 해치지 않기 위해, 광고를 지나치게 자주 노출하지 않도록 합니다. 대게 몇 분 간격으로 한두 번의 노출이 적당할 수 있습니다.
적절한 광고 개수:
- 현재 사용 중인 광고 방식 (전면광고, 앱 오프닝 광고, 앱 종료 광고) 외에 광고를 추가하는 것은 사용자 경험을 헤치지 않도록 조심해야 합니다. 추가 광고로 앱 사용자 만족도가 떨어질 수 있으며, 결과적으로 ROAS에 부정적으로 작용할 수 있습니다.
- 광고의 효율성을 보기 위해서는 테스트가 중요합니다. 한 달 정도 기간을 두고, 각 광고 배치에 따른 사용자 참여 데이터와 수익 데이터를 분석하여 최적화를 진행할 것을 추천합니다.
- 현재 사용 중인 광고 방식 (전면광고, 앱 오프닝 광고, 앱 종료 광고) 외에 광고를 추가하는 것은 사용자 경험을 헤치지 않도록 조심해야 합니다. 추가 광고로 앱 사용자 만족도가 떨어질 수 있으며, 결과적으로 ROAS에 부정적으로 작용할 수 있습니다.
구글 애즈를 통한 광고 운영 시 광고와 유료 콘텐츠의 균형을 잘 맞추는 것이 중요합니다. 또한, 애드몹으로 생성된 수익을 주기적으로 분석하고, 필요에 따라 광고 배치를 조정해 나가는 것이 핵심입니다.
관련하여 다른 개발자들이 공유한 질문과 답변을 참고하시면 더 깊은 인사이트를 얻으실 수 있습니다:
- 애드몹 일치율은 100%인데 노출율이 너무 낮아요
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




