묻고 답해요
156만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
구글 플레이 계정 등록에 대해 질문 드립니다
다른 분들이 질문해주시고 답변해주신 걸 봤는데,강의처럼 어플을 출시할 거면 사업자 등록을 하고 DUNS 발급 받아서 조직 계정을 권하시는 게 맞을까요?다른 문의 글에서 조직 계정 후에 개인 계정으로 어플을 옮기라고 하셨는데 그 이유가 있을까요? 질문 2개 다 답변 부탁드리겠습니다!
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미해결Flutter 중급 2편 - 실전 앱 개발 - 미국 주식 앱 (with 클린 아키텍처)
api 제한량 25회
{ "Information": "We have detected your API key as G46I847RIDQ4081U and our standard API rate limit is 25 requests per day. Please subscribe to any of the premium plans at https://www.alphavantage.co/premium/ to instantly remove all daily rate limits." }하루 제한량 25회로 인해 테스트하기가 힘드네요.. IP 기반 검증인지 API key를 새로 발급받아도 똑같습니다.CompanyListings뿐만 아니라 ComapnyInfo와 IntradayInfo도 로컬 캐싱을 해놔야 테스트/실습이 용이해보입니다 ㅠ
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
계정 다각화와 어플정지, 계정정지 등에 관해 질문드립니다.
질문1. 앱 출시가 까다로워진 탓에 사업자계정을 만들면 테스트 과정이 없어져 출시가 그나마 빨라질텐데이를 다계정화(여러사업자)를 내면서 어플을 출시하는건 현실적으로 좀 어려울거라 생각특히 이렇게 운영시 계정정지 당하면 타격이 너무클거라 생각하는데, 이러한 부분에 대해서 어떻게 생각하시는지?(강의에서 좀비님이 소개해주신 다계정화가 현 상황에서 사실상 어렵지 않나 생각듭니다.) 질문2. 이에따라 전략을 다작 전략이 아닌 and 조건으로 앱정지 가능성을 0에 가깝게 낮춰야 한다고 생각하는데좀비님이 직접 어플 정지 또는 계정 정지 당한 실제 사례 소개가 가능할까요. (구체적이고 다양한 사례를 알려주셨으면 하는 바램..)해당 사례들을 참고해서 '1'의 상황에 맞게 개발하는게 전략상 맞다고 판단됩니다.. 질문3. 한 계정에서 최대 몇개의 어플까지 출시해보셨는지만약 구글 정책에 위반되면 그 어플만 정지당하는지 혹은 나머지 어플을 포함한 계정까지 모두 정지되는지 궁금합니다. 이렇게 큰 타격을 입으신적이 있으실까요?
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미해결Flutter 입문 - 안드로이드, iOS 개발을 한 번에 (with Firebase)
40번 수업이 완료가 되지 않아요.
40번 수업이 완료가 되지 않아마지막 퀴즈를 풀수가 없습니다.확인 부탁해요.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
구글플레이 등록
구글 플레이에 등록하려고 duns 발급 받았는데 인터넷에 검색해보니 개인 사업자는 조직으로 가입하면 안된다고 하던데 어떤말이 맞는지 궁금합니다!
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미해결350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
애드몹 광고 제재에 관하여 문의 드립니다.
이전에 테스트 도중 무효클릭으로 인하여 1개월간 광고 정지가 되어서애드몹 대신 유니티 레벨 플레이를 적용 하였습니다.최근 광고 정지가 풀려서 다시 앱에 애드몹을 적용 하고 있었는데갑자기 광고 제재를 받았습니다. 별도의 무효 클릭이나 어뷰징 행위가 없었는데 정지 해제후 1~2일만에 다시 제재를 받아 조금 당황 하였습니다.1~2주 가량 지나고 다시 광고 제재가 해지 되어서애드몹 작업을 하니 제재 처벌을 또 받았습니다. 사유를 알수 없어서 문의를 하고 찾아보아도 별도의 원인을 찾을수가 없어서애를 먹고 있습니다. 실제 광고를 적용하고 전면광고나 배너 광고를 보기만 해도 제재를 받는 것인지 알수가 없어서 애드몹 광고를 진행 할수가 없네요.제재 받는 사유에 대하여 혹시 알수 있나요?그리고 이번 제재 받기전에 애드몹을 붙였을때는 광고 요청은 되었으나광고가 나오지 않았습니다. 이런 상황에서도 제재를 받아 더욱 이런 상황이 이해가 되지 않습니다.혹시나 관련하여 조언이나 해결 방안 가이드 부탁드립니다.감사합니다.
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미해결350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
개인앱을 해야하는 이유
10분으로 된 강의를 듣고 있었는데 개인 앱 개발을 접근해야 할 지 부분부터 짤려서 뒤에 내용이 있을 거 같은데 다음 수업으로 넘어갑니다.
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미해결안드로이드 모바일 앱 모의해킹과 시큐어코딩
강의 문의
이 강의는 더이상 관리를 안하는건가요? 가격이 1~2만원 하는것도 아니고 14만원 상당의 강의이며, 중요한기초 개념인 안드로이드 앱 모의해킹 수업인 만큼 입문자나 기초를 배우고자 하는 수강생 분들이 들으실 텐데 최소한 수정 작업이 이루어지거나 추가 영상이 넣었다면 목차에서 (삭제 예정) 이런건 좀 미리미리 정리해놔야 하는거 아닌가요?새소식에 올라온 글이 2021년이 마지막입니다지금이 2025년인데 아직까지 (삭제예정) 이라는 강의가 목차에 있는건 구매해서 듣는 수강생 입장에서 강의 관리나 신경을 안쓰는 구나 라는 생각밖에 안듭니다. 최소한 공지사항으로도 어떻게 수강하라든가 (삭제 예정) 과목은 듣지 말고 넘어가라든가 등 어떠한 조치라도 있어야 하는데 없고 중간에 아예 2020년 전 강의(선택사항) 이라고 하는데 입문자 입장에서는 어떻게 판단해야 하는지 모르는 경우도 있을텐데 어떠한 공지사항이나 조치도 없이 그냥 선택을 수강생분들에게 미루는건 너무한 처사 아닌가요? 최소한 선택사항 강의 경우는 이전 강의인 만큼 환경설정이나 어떤 부분에서 문제가 있다 그래서 이걸 대체해서 어떠한 강의를 찍어서 넣었습니다. 라는 공지사항이나 안내 사항은 있어야죠 너무 하네요
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
다작 방법론 질문
강의 설명에서 다작 방법론 단점으로 조합되는 가지의 수가 많아질수록 코드 복잡성 증가를 얘기하셨는데요 보완방법으로 큰 범주단위로 프로젝트를 분리하라고 설명해주셨습니다. 그렇다면, 커뮤니티 관련 프로젝트의 경우해당 프로젝트용으로 코드 구조를 공통적으로 짰는데, 그 안에 예시로 든 웃긴짤방 앱에서는 공통 구조외에 다른 코드가 필요할 수 있잖아요. 이 경우에 이 앱(웃긴짤방 앱)만 사용할 수 있도록 공통 구조를 짠 코드에서 따로 코드를 추가해서 이 앱만 사용할 수 있도록 db 나 클라이언트에서 처리를 해서 해당 앱에서 특정 기능이나 화면을 표출할 수 있도록 처리하시는걸까요?아니면 애초에 이런 경우가 발생하지 않도록 공통 구조를 짜놓고 이 외의 추가 구성같은건 없게끔 하시는걸까요?혹시 이런 상황에서는 어떻게 처리하시는지 궁금합니다.!
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미해결쉽게 따라할 수 있는 안드로이드 앱 개발
2025년에는 로그인/로그아웃 템플릿이 없습니다
2025년 버전 따라하고 있는 학생입니다.new project하면, 로그인/ 로그아웃기능이 없는데요... 그냥 아무거나 눌러서 실행하면 되나요?
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미해결Flutter 중급 2편 - 실전 앱 개발 - 미국 주식 앱 (with 클린 아키텍처)
프로젝트 전체 소스코드
프로젝트 전체 소스코드는 어디에서 볼 수 있을까요?
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
CoroutineDispatcher에 대한 질문
안녕하세요.CoroutineDispatcher강의를 들다보니 제가 이해한게 맞는지 궁금하여 질문드립니다. 말씀하시기론 CoroutineDispatcher가 코루틴을 스레드로 보내 실행시키는 객체라고 하셨습니다. 하지만 예제에서 singleThreadDispatcher나 multiThreadDispatcher로 선언했던 객체들이 실제로는 Dispatcher라기보단 Dispatcher에 의해 작업이 수행될 스레드인것 같더라고요. 저는 다른 스레드풀에 그저 Dispatch만 하는줄 알았는데 아닌것 같아 뭐가 맞는지 궁금하여 질문남깁니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
베이스앱 만들기가 너무 어려워요
베이스 앱을 강의에서 알려주신 대로 만들려고 해도 생략된 부분이 많은거 같아서 어렵네요.. 저는 리액트 네이티브 expo로 개발하려고 하는데, DB 설계 부분과 이 데이터를 가지고 앱에서 화면을 만들기가 쉽지 않은거 같습니다.. DB 설계 부분에서 꼭 필요한 테이블이 어떤건지 잘 모르겠어요 말씀해 주신 5개의 테이블만 있으면 될까요?(app,app_toolbar,app_style,menu,app_fcm_topic) expo를 사용하려고 하는데, 안드로이드도 마찬가지겠지만 새로운 프로젝트를 만드는게 아니고, 기존 프로젝트에서 데이터만 불러와서 새로운 앱처럼 만들 수가 있는거죠? 성격이 다른 경우에 어떻게 같은 앱에서 만들 수 있는지가 어려운거 같습니다 만약 앱 2개가 있고, 글쓰기 화면이 다르다고 할때, menu 테이블과 app_id를 통해서 글쓰기 추가라는 화면이 앱에 따라 다르게 나올텐데 그러면 글쓰기 추가 파일에 각기 다른 UI를 어떻게 보여줄 수 있는지 잘 모르겠어요
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
Admob 대신 Levelplay를 쓰는건 어떤가요?
안녕하세요. Admob 무표트레픽 이슈로 29일 정지가 끝나서 계정이 복원되었습니다.그동안 Unity levelplay 로 전환하여 어느정도 안정화 된 상태입니다.고민하고 있는게 있는데요. Admob 라이브러리로 모두 교체Levelplay 의 미디에이션에 Admob 추가둘 중에 고민중인데 좀비님의 의견이 궁금합니다.그동안 출시한 앱이 10개가 넘어서 작업량은 좀 되겠으나,수익성 측면에서 어느것이 나을지 의견 부탁드립니다.감사합니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
애드몹 앱 스토어 추가 시 출시된 앱이 검색되지 않는 현상
안녕하세요. 프로그래밍좀비님!좀비님 강의를 듣고 이번에 2번째 앱을 출시하게 되었는데요.앱 출시된 지는 2일이 지났고 앱 출시하자마자 애드몹 실제 광고 키를 넣고 게시된지는 1일도 되지 않은 상태입니다. 첫번째 앱을 만들고 나서도 애드몹에서 앱 스토어 추가할 떄 앱 검색이 몇일 지나야 검색이 되더라구요. 혹시 원래 이런 것일까요? 아니면 제가 애드몹 광고 셋팅하는 방식이 잘못되어서 그런 것일까요?[애드몹 셋팅 진행한 방법]<첫번쨰 앱>- 애드몹 앱 추가 -> 광고 단위 추가 -> 앱 출시(실제 키 넣은 상태로 바로 출시)<두번째 앱>- 애드몹 앱 추가 -> 앱 출시(실제 키 넣지 않은 상태) -> 광고 단위 추가 후 실제키 넣고 앱 게시
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
코루틴과 JVM이 끝나는 조건에 대해 문의 드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 질문을 상세히 작성하면 더 좋습니다.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 어렵게 느껴졌던 Structured Concurrency에 대해 강의를 듣고 많이 이해하고 배워 갑니다. 자바에서는 데몬이 아닌 자식 쓰레드가 끝나지 않으면 메인 쓰레드가 끝났더라도 JVM이 종료가 되지 않는 걸로 알고 있습니다. 따라서 아래 자바 코드는 th01을 join()으로 기다리지 않더라도 JVM은 끝나지 않습니다.public class scratch02 { public static void main(String[] args) throws Exception { Thread th01 = new Thread(()-> { while(true) { System.out.println("I'm working"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } }); th01.start(); System.out.println("End of the main thread"); } } 그런데 코루틴의 경우 Main Job과 별도의 Root Job으로 수행되는 코루틴의 경우에 아무리 동작 중이더라도 Main Job이 끝나 버리면 JVM이 종료 되어버리죠. 자바나 코틀린이나 같은 JVM에서 동작할 텐데 이런 차이는 왜 발생하는 걸까요? 즉, 같은 질문이긴 한데 코루틴은 어떻게 Main Thread가 종료 될 때 다른 코루틴이나 쓰레드의 종료를 기다리지 않고 JVM을 종료 할수 있게 되는 것인가요?
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
스플래시 후 전면광고에 대한 질문
강의 너무 잘 들었습니다.'스플래시 후 전면광고 표시 방법'을 앱 백그라운드에서 다시 앱으로 복귀하는 시점에 사용 가능한지 궁금합니다.좀 더 구체적인 설명으로.. 앱 사용 중간에 백그라운드로 이동하면, 바로 스플래시 화면을 미리 띄워두고,다시 앱으로 복귀하면 전면 광고를 로드하고 로드가 완료 되면, 스플래시 화면을 닫고 전면광고를 표시하는 방법입니다.참고로 앱 오픈 광고를 사용해본적이 있긴한데.. 수익이 별로인것 같더라구요.
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미해결Flutter로 메신저앱 만들기
전체 코드 받을 수 있나요?
강의를 따라하다가 어느 부분을 놓힌건지 모르겠는데 갑자기 채팅리스트가 안나오는 상태여서요. 강의를 벌써 50강쯤들었는데 모든 영상을 처음부터 재주행하면서 어디 틀렸나.. 하고 찾기에는 시간을 너무 버리는 일이라 완성본 코드가 있다면 그부분 비교하고 틀린부분을 찾을 수 있을것 같아서요.
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해결됨코틀린 코루틴 완전 정복
Job() 생성후 complete을 불러 주어야 하는 경우가 헷깔립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 질문을 상세히 작성하면 더 좋습니다.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요.Job() 생성시에 어떤 경우는 compete을 호출해 주어야 하고 어떤 경우는 아닌 것 같은데 그 상황이 헷깔려서 문의 드립니다. 강의에서는 다음과 같이 설명 합니다.launch나 async 함수를 통해 생성한 job객체는 모든 코드가 실행 되면 자동 완료 되지만 job 생성 함수를 통해 생성한 job 객체는 자동으로 실행 완료 되지 않습니다. 아래 코드에서는 launch 안에서 생성함수를 통해 생성한 job 객체는 자동 완료 되지 않는 것으로 보입니다.fun main() = runBlocking<Unit> { launch(CoroutineName("Coroutine1")) { launch(CoroutineName("Coroutine2") + Job(parent = this.coroutineContext[Job])) { delay(100L) println("[${Thread.currentThread().name}] 코루틴 실행") } } } 하지만 아래 코드에서는 똑같이 생성함수를 통해 생성된 job 객체인데도 자동 완료 되는 이유는 무엇인가요? fun main() = runBlocking<Unit> { launch(CoroutineName("Coroutine1")) { val newJob = Job() launch(CoroutineName("Coroutine2") + newJob) { delay(100L) println("[${Thread.currentThread().name}] 코루틴 실행") } } }
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
인앱 결제에 환불은 어떻게 구현하셨어요?
안녕하세요. 강의 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.예를 들어 가상 아이템이나 캐시를 앱에서 인앱결제로 판다면 그에 대해 환불 기능을 꼭 넣어야 하나요? 그렇다면 환불에 대해 어떻게 구현하셨는지 궁금합니다.