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미해결350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
애드몹 다계정 질문
안녕하세요 🙂 프로그래밍 좀비님‘애드몹’ 다계정 관련해서 질문드립니다.타인의 명의로 애드몹 계정을 생성 할 경우 대부분의 설정은 타명의로 진행하는 것이 가능했지만, 애드몹 사이트에 미국 세금 정보(세금 양식) 역시 타명의로 등록하는 것이 맞을까요? 프좀님께서는 어떻게 하셨는지 궁금합니다. 혹시 추후 수익이 커졌을 때 문제가 되지는 않을지 걱정이 됩니다. 애드몹 본인인증(전화번호 등)을 할경우 매번 타인의 휴대폰 전화 번호로 진행하나요?애드몹 지급 금액이 일정부분 오르면 등장하는 실제 주소지 우편pin 인증의 경우 어떻게 대처하셨나요?본인 명의의 계정이 이미 한 번 영구정지를 당한 상태라면, 추가적으로 본인 명의로 계정으로 새로 계정을 만들수 있는 방법 있을까요?프좀님의 경우 타명의의 애드몹 계정이라도 본인 명의의 카카오뱅크 여러 계좌를 계설해서 이용하신다고 알고있는데 그렇게 하더라도 문제가 없었을까요? 세금 신고또한 애드몹계정과 관련 없이 진행하였을까요?만약 프좀님께서 새로운 애드몹 계정을 만들어야한다면 어떤 방식으로 개설하실건가요? 사실 오직 애드몹 다계정에 대한 노하우를 알기위해서 강의를 결제했습니다 하하하.. 애드몹 다계정에 관련된 모든 내용을 최대한 상세히 알고싶습니다!!
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미해결350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
리텐션은 좋은데 너무 낮은 ecpm
안녕하세요.다이어트 관련 앱을 만들어서 운영중인데, 광고를 하지 않아도 organic 유입도 되고, retention도 좋은것 같은데, ecpm이 너무 낮아서 고민입니다. 오가닉 유입은 대부분 한국유저라, 다른 국가를 대상으로 구글광고/애플광고를 이제 막 시작했습니다.ecpm을 높일 수 있는 방법이 있을까요?현재는 banner와 key action 이후에 전면 광고를 노출하고 있습니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
구글 애즈 광고 에셋 관련 문의
안녕하세요!프좀님께서는 구글 애즈 광고 에셋으로 동영상은 언제나 넣으시나요?어떤 앱들의 경우 동영상으로 만들 정도로 대단한 기능이 없다보니별거 없는채로 동영상을 만들어 넣는게 맞나 싶어서 문의드리게 되었습니다.고견을 들려주시면 큰 도움이 될 것 같습니다.감사합니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
광고 캠페인 생성 후 실제 운용되기까지 시간
안녕하세요. 좋은 강의 잘 보고 있습니다. 광고 캠페인을 생성하고 1주일이 지났는데 아직 광고가 개제되지 않고 있습니다. 별다른 오류 메세지도 없는데, 계속 기다리면 되는걸까요?budget은 일 5,000원 입니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
게재 빈도 제한 설정
안녕하세요 프좀님! 강의 너무 잘 듣고 있습니다. 애드몹 설정하며 2가지 질문이 있어서 글 남깁니다. 애드몹 개제 빈도 설정 프좀님은 애드몹애서 게재 빈도 설정을 하시나요? 만약 하신다면 몇분 단위로 몇회 노출을 설정하시는지 궁금합니다.적절한 광고 개수 개인적으로 광고 개수가 적다는 우려가 있어서 질문 드립니다. 프좀님의 관점에서 배너나 전면광고를 추가하는 게 나을지, 이정도도 충분한지 의견 여쭙고 싶습니다. 현재 광고: "스플래시 후 전면광고", "백그라운드에서 돌아올 경우 앱 오프닝 광고, "앱 종료 광고"구글애즈를 돌려볼 예정입니다. 광고가 적어 ROAS가 나오지 않을까 하는 우려입니다!ㅜㅜ
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미해결개발하는 정대리 코틀린 기초 문법
notion 페이지가 열리지 않습니다.
해당 강의 notion 페이지가 열리지 않던데 혹시 볼 수 있는 방법이 있을까요?
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
광고(구글/인스타) 및 애드몹 수익 최적화 관련 조언 부탁드립니다.
현재 2~3주 정도 유료 광고를 집행하며 시장 반응을 보고 있는데, 광고 지출 대비 수익(AdMob)이 너무 적어 적자를 보고 있습니다. 광고 전략을 전면 수정해야 할 것 같은데요ㅜㅜ 데이터 해석과 최적화 방향에 대해 조언을 구하고자 질문드려요. 1. 현재 상황 및 지표앱 상황)피아노 학습 앱을 만들었고, 페이지별 배너와 학습 스테이지 앞 혹은 뒤에 전면광고를 두었습니다(첫 사용자는 학습 스테이지 뒤에, 그 이후는 스테이지 앞에 전면광고가 나옵니다)구글 애널리틱스에서는 활성 사용자가 천명 정도로 나옵니다.사용자 지표: 리텐션은 1주 차 15.6%, 2주 차 5.3% 정도입니다. 광고 집행 상황) 안드로이드는 Google Ads(UAC)로 한국, 일본, 영어권(미국/캐나다 등 6개국)에 각 캠페인당 일일 3000원씩 집행 중입니다. iOS는 인스타그램 연주 영상 광고가 효과적일 것 같아 동일하게 각 나라별 $2씩 집행하고 있습니다.Google Ads 3주, 인스타 광고 2주 차입니다(계속 최적화를 했어야했는데, 미룬 점 반성하고 있습니다 ㅜ) 아래는 google ads(android 광고) meta ads(ios 광고)의 최근 일주일간 상황입니다.Google ads의 클릭율은 4%, 전환율은 7% 정도 되고 있고 전환당 비용은 262원 정도입니다. meta ads는 바로 설치율만 나오고 있고 비용도 0.41$로 비싸서 google ads로 ios도 광고해볼까 고민중입니다(노출대비 설치율로 보면 구글은 1.3%, 0.8% 정도로 계산됩니다) 수익상황) AdMob 수익은 일평균 총 1~1.3 달러 수준으로, ios, android 비중은 비슷합니다.아래는 최근 1주일간의 admob 수익 지표입니다. 전면광고는 eCPM 10달러 정도이고, 배너는 1달러 왔다갔다 하고있습니다 admob.pro로 보면 보이는 지난7일 상황입니다 ㅎㅎㅎ 위가 Ios고 아래가 android입니다. 2. 광고 운용 관련 고민 질문질문1. 현재 적자가 심해 예산을 확 줄이는게 합리적일거같은데요. 현재 admob 수익 상황에 맞게 줄이는게 맞겠죠? 아예 $1 미만으로 적자가 나지 않는 선으로 급격히 줄여도 광고 알고리즘에 악영향이 없을까요? 그리고 줄여도 된다면 단계적으로 줄여야 하는지, 아니면 기존 광고를 끄고 저렴한 예산으로 아예 새로 세팅하는 게 나을지 궁금합니다.질문2. iOS에서도 Google Ads를 활용했을 때도 유의미한 성과가 있을까요? 혹시 ios를 google ads로 홍보해보신 경험이 있으실까 싶어 여쭤봅니다. 아예 관리 포인트를 하나로 줄여볼까 생각도 들어서 여쭤봅니다.질문4. ecpm, 전환율, 클릭률, 리텐션 등 앱 만드실 때 경험적으로 이정도는 되어야 한다 생각하시는 값이 있을까요? eCPM(전면 10달러, 배너 1달러)이나 전환율 7%, 클릭률 4%, 일주일 리텐션 15% 현재 상황이 어떤지 의견이 궁금합니다!질문3. 현재 상황을 봤을 때, 이 앱의 수익 구조 자체를 비관적으로 봐야 할 시점인가요? 아니면 초기 최적화 단계에서 흔히 겪는 과정인가요? 피아노 자체가 필요한 앱이라서 좀 더 한계가 있는건가 싶기도하네요.질문3-1. 강의에서 두달 정도 있다가 확 광고 성과가 좋아지는 경우가 있다고 하셨는데 이때 수익이 느는 이유는 무엇인가요? 홍보량이 같은데 eCPM이 좋아지는 건지, 아니면 최적화로 인해 타겟팅 정확도가 올라가는 건지 궁금합니다.질문4. 그동안 광고 문구나 소재 교체에 소홀했던 것 같아 수정해보려 합니다. 이때 현재 상황에서 기존 캠페인을 끄고 새로 만들어야 할까요? 아니면 적자를 감수하더라도 기존 것과 병행하며 테스트 기간을 더 가져가야 할까요?혹시 별개로 조언 해주실 점 있으시면 조언해주시면 너무 감사드립니다! 으악 적다보니 질문이 많아졌네요. 나눠서 질문할까 하다가 맥락을 매번 새로 적어야 할거같아 모아서 질문드리는 점 양해 부탁드립니다. 처음이라 의욕만 앞서다 보니 다소 전략 없이 광고비를 쓴 것 같아 반성하고 있습니다. 다른 악기 학습 앱으로의 확장도 고려 중이라, 이번 피아노 앱에서 제대로 된 기준점을 잡고 싶습니다. 작은 조언이라도 소중히 듣겠습니다. 미약한 시작을 함께 해주셔서 감사합니다!
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
연령 및 광고 차단 문의
안녕하세요, 선생님.강의 잘 듣고 있습니다.앱 연령 등급이 크게 문제가 되지 않는다면, 전체 연령으로 설정해도 괜찮을지 궁금합니다.글로벌 출시 앱의 경우 COPPA와 GDPR을 준수해야 하는 것으로 알고 있는데,AdMob > 차단 관리 > 광고 콘텐츠 등급 / 민감한 카테고리 설정은 어떤 기준으로 설정하는 것이 적절할까요?제가 여러모로 조심스러운 편이라 걱정이 많습니다. 광고를 차단하니 초기에 광고가 너무 안나오는 문제가 있는거같네요. 혹시 이 내용이 강의 중에 다뤄졌다면,제가 놓쳤을 수도 있으니 해당 파트를 알려주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
초기 광고 세팅시 캠페인/광고그룹 개수
안녕하세요! 강의 두 번째 복습 중 궁금한 점이 생겼습니다.광고 실험 시 여러 개의 광고 그룹·캠페인을 만든다고 하셨는데, 이는 초기 광고 단계에서도 동일하게 적용되는 방법인가요?초기 광고는 소액(일 2,000~5,000원)으로 세팅한다고 하셨는데, 이 예산 안에서 여러 광고 그룹·캠페인을 동시에 운영할 수 있는지 궁금합니다. (5,000원을 쪼개서 2~3개의 캠페인을 돌리시는지? 아니면 안정성이 확보되고 예산을 늘릴 때 캠페인도 같이 늘리시는지..?)
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
구글 개발자 계정에 대해 질문드립니다.
안녕하세요. 이번에 개발자 계정을 만들고 나서 질문을 드립니다. 전에, 가장 좋은 방법은 법인 사업자를 개설하여 조직계정으로 운영하는 것조직 계정 운영시 14인 테스트 X, 인앱/구독 결제 수익 받을때 지장 X개인 사업자를 조직 계정으로 운영하는 것조직 계정 운영시 14인 테스트 X, 인앱/구독 결제 수익 받을때 지장 O애드몹 수익은 Google Play랑 독립된 서비스라 가능할것으로 보임사업자 개설이 불가능한 상황이라면 개인 계정으로 개설 후 운영14일 테스트 진행 필요 / 인앱/구독 결제 수익 받을때 지장 X순이 될 것 같습니다. 하지만 하나의 대안으로 활용할 수 있을 법한게개인 사업자를 조직 계정으로 개설하여 서비스를 14일 테스트를 회피하여 출시한 뒤 > 출시가 완료되면 개인 계정으로 이전하게 되면 테스트는 피할 수 있으면서 인앱/구독 수익을 받을때도 지장이 없어지기 때문에 하나의 대안이 될 수 있을것 같습니다. 이렇게 알려주신 글을 봤습니다. 근데 다른 글에서는 개인사업자를 내더라도, 구글플레이 개인으로 해야 수익정산에 문제가 없다는 글을 봤는데, 지금이라도 조직으로 하는게 맞는건지 궁금해서 질문글을 올립니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
30 강 소스 좀 올려 주십시요
선생님 명언리스트 페이지 제작 - ListView 소스 좀 올려 주십시요. 어떤 곳이 잘못되었는지 비교하고 싶습니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
onBackPressed 함수가 동영상 하고 다르게 동작합니다.
선생님 안녕하세요.아래 함수만 추가 하고 back버튼을 클릭 한번만 해도 오류 없이 자동으로 앱이 종료 됩니다.로그도 다르게 나옵니다.전체 소스 공유 드립니다. https://drive.google.com/file/d/1pywWeGHuAAZb0a0nC1IZZdje1wLZxlLv/view?usp=sharing override fun onBackPressed()
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
ListView 초기 실행 안됩니다.
강의대로 실행하면 검은 앱 화면만 나옵니다.몇번을 반복해서 타이핑해도 같은 증상이 나옵니다. 현재 저는 아래 버전 입니다.Android Studio Otter 2 Feature Drop | 2025.2.2 Patch 1Build #AI-252.27397.103.2522.14617522, built on December 19, 2025Runtime version: 21.0.8+-14196175-b1038.72 amd64VM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o.Toolkit: sun.awt.windows.WToolkitWindows 11.0GC: G1 Young Generation, G1 Concurrent GC, G1 Old GenerationMemory: 2048MCores: 8Registry: ide.experimental.ui=trueNon-Bundled Plugins: com.levinzonr.arch.jetpackcompose.plugin (1.6.0) Dart (500.0.0) io.flutter (88.2.0) 동영상이 너무 낮고, 등록된 소스하고도 차이가 나서 비교하면서 하기가 참 어렵네요 ㅜ..ㅜ미묘하게 다른게 있는것 같은데 기초를 따라하기가 어려워요. --activity_main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/main"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><ListViewandroid:id="@+id/mainListview"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>--ListViewAdapter.ktpackage com.chpang.listview_expimport android.view.LayoutInflaterimport android.view.Viewimport android.view.ViewGroupimport android.widget.BaseAdapterclass ListViewAdapter(val List: MutableList<String>) : BaseAdapter(){override fun getCount(): Int {return List.size}override fun getItem(position: Int): Any {return List[position]}override fun getItemId(position: Int): Long {return position.toLong()}override fun getView(position: Int, convertView: View?, parent: ViewGroup? ): View {var converView =convertViewif (converView==null) {converView = LayoutInflater.from(parent?.context).inflate(R.layout.listview_item, parent, false)}return converView!!}}--listveiw_item.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="80dp"><TextViewandroid:id="@+id/listviewItem"android:textSize="30sp"android:layout_margin="5dp"android:text="리스트뷰 아이템"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"/></LinearLayout>--MainActivity.ktpackage com.chpang.listview_expimport android.os.Bundleimport android.widget.ListViewimport androidx.activity.enableEdgeToEdgeimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivityimport androidx.core.view.ViewCompatimport androidx.core.view.WindowInsetsCompatclass MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)val list_item = mutableListOf<String>()list_item.add("A")list_item.add("B")list_item.add("C")val listview =findViewById<ListView>(R.id.mainListview)val listAdapter = ListViewAdapter(list_item)listview.adapter = listAdapter}}
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미해결Flutter 중급 2편 - 실전 앱 개발 - 미국 주식 앱 (with 클린 아키텍처)
그래프 그리기 위한 API가 프리미엄 요금제를 구독해야만 가능하다고 합니다...ㅜㅜ
{ "Information": "Thank you for using Alpha Vantage! This is a premium endpoint. You may subscribe to any of the premium plans at https://www.alphavantage.co/premium/ to instantly unlock all premium endpoints"}선생님, 그래프 그리기 위한 API가 프리미엄 요금제를 구독해야만 가능하다고 하는데 어떻게 하면 좋을까요? ㅜㅜ
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
앱 삭제 관련 문의드립니다.
안녕하세요!먼저 너무도 알찬 강의 제공해주신 것에 대해 감사의 말씀드립니다. 다름이 아니라 혹시 구글 플레이 콘솔에 등록되어 있는 앱을 삭제해도 문제 없는지 궁금합니다.예전에는 스토어에서 내리는 것만 가능했던 것으로 기억하는데최근에 확인해보니 삭제 기능이 추가되었더군요.그런데 앱삭제로 인한 계정에 대한 페널티 같은게 있을까봐삭제는 진행하지 못하고 있어 문의드립니다. 추가로 오래된 앱들의 경우 이미 스토어에서 내린 상황에서도갑자기 정책위반 알림이 뜨곤 하던데수많은 앱들을 관리하는 선생님께서는 어떻게 대응하시는지스토어에서 내렸으면 정책위반을 해결하지 않고 방치해도 되는지 궁금합니다. 답변주시면 정말 감사하겠습니다.
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미해결Flutter 입문 - 안드로이드, iOS 개발을 한 번에 (with Firebase)
과거 ai없을때 듣고 다시 듣는 중인데
허허 돌겟.. 에이전트 붙여서강의 따라가니깐 금방금방이네요 게다가 주석으로 설명까지.. 크...
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
구글애즈 사용하실 때, 광고비용 측정을 다양하게 하시나요 ?
저는 지금, 비용이 어떻게 나올지 궁금하여 , 설치당으로 하다가, 이번에 인앱액션을 걸었는데, 선생님은 여러가지 다 사용해서 하시나요 ?혹시 꼭 사용하시거나 , 아니면 이런게 좋다 이런게 있을까요 ?
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
제가 오늘 첫 구글ads캠페인을 올려봤씁니다!
이렇게 나왔는데, 타겟 CPA를 너무 높게잡은걸까요 ?그리고, 지금 저의경우 앱실행시 스플래시-> 전면광고 이렇게 진행되는데 이렇게 진행해서 그런지 설치는 꽤 하셨는데 , 로그인한 유저분들이 별로 없더라고요 ,,, 이런경우 어떻게 하면 좋을지 조언해주실 수 있을까요 ? 어려운 부분이라면 괜찮습니다 , 감사합니다!!
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
앱개발 도중 문제에 대한 조언을 구합니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!마크다운, 단축키를 이용해서 편리하게 글을 작성할 수 있어요.먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요올초에 블로그에서 글을 보고 이후 강의 완료후지금 까지 실천하고 있는 개발자 입니다. 중간중간 문제가 많이 있었는데관련 문제 및 조언 요청 드립니다.1. 현재 개발한 앱은 18개 정도 입니다. 광고 비용 최적화를 진행 하였으나광고 비용보다 수익이 넘어선거는 최근 1개월 정도 입니다. 앱의 갯수가더많아질경우 광고를 전체 앱에 진행하기 어려울텐데 광고를 계속 진행하는 여부는어떻게 판단하시는지 굼긍합니다.2. 계정을 여러개 사용하신 것으로 알고 있는데 저는 운좋게 이전에 만들어 놓은 계정이한개 있어서 이계정의 경우 사전 심사 없이 앱을 여러개 출시 할수 있습니다.하지만 앱이 많아지면서 관리 문제나 애드몹 제재 문제로 인하여 계정을 여러개 필요로 하는상황이 점점 많아지는데 현상황에서 이를 해결할 방법이 있을까요?3. 근원적인 문제인데 애드몹의 제재를 올해를 보내면서 광고 제재 6회이상광고중단 2회 정도 받으면서 사실 굉장히 힘들었습니다. 중간에 유니티나 기타 다른플랫폼으로 옮겼지만 광고 수익이 미미하였고 이문제 때문에 애드몹 계정을 앱별로 나누어사용해도 될지 궁금합니다. 애드몹 계정을 여러개 사용하면 계정 삭제 또는 큰 처벌을 받을수 있다는 이야기만 있어서 이에 대한 조언 부탁드립니다.4. 현재 20여개의 앱중에 3~4개만이 유의미한 수익이 나오고 있습니다. 현재 일평균앱4~5개누적 수익이 겨우 1.8 ~2달러 정도 입니다. 특정 기간에는 3~4달러 정도 나오지만아무래도 앱의 특성상 광고를 통한 신규 유저들을 통한 수익이어서 오가닉 유입은 약한것으로 보입니다. 혹시 이정도의 수익인 앱이지만 꾸준히 가져 가는게 맞는 것인지초반에는 앱을 유지 하는 기준을 수익의 어느 정도 또는 기간동안 어느 정도의유저 반응을 보고 판단하는지 궁금합니다. .. 중복질문이 되었네요주말 잘보내시고 조언 및 답변 부탁드립니다.감사합니다.
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해결됨350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법
섹션 10 바이브 코딩 강의 출시일
안녕하세요! 섹션 10 바이브 코딩 부분이 추후공개로 생겼는데 혹시 언제쯤 강의를 볼 수 있을지요?너무너무 기대됩니다!ㅎㅎ