3. 미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 과 position 차이??

미니 슈터게임 > 레이저씬 에서 global_position 대신 position으로 변경해서 작성해도. 결과는 똑같습니다. 굳이 global_position를 사용한 이유를 알고 싶네요..^^
답변 2
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안녕하세요
글로벌 좌표가 로컬 좌표보다 직관적이고 이해하기 쉬워서
사용한 것이지 별다른 의미는 없습니다! ^^;
커리큘럼 상으로도 뒤쪽에서 로컬 좌표계를 설명하기 때문에
글로벌 포지션을 먼저 사용했습니다.
감사합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김광호님.
Godot 엔진에서 global_position과 position은 모두 노드의 위치를 나타내지만, 사용하는 상황에서의 차이가 있습니다.
position: 로컬 위치를 나타내며, 노드의 부모를 기준으로 한 상대적인 위치입니다. 이는 노드가 포함된 씬의 계층 구조에 따라 같지 않을 수 있습니다.global_position: 전역 위치를 나타내며, 씬의 최상위 노드를 기준으로 한 절대적인 위치입니다. 이는 전체 월드 좌표계에서의 위치를 반영합니다.
강의에서 global_position을 사용한 이유는 아마도 레이저의 위치가 게임 세계에서의 절대적인 좌표를 기준으로 정확하게 설정되어야 했기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 레이저가 여러 계층의 노드 속에 쌓여있고, 상대적인 위치로 하면 부모의 이동이나 월드의 스케일 변화에 따라 의도치 않은 결과가 나올 수 있습니다. 따라서 global_position을 사용하면 이러한 오차를 최소화하여 레이저의 상대적인 위치에 관계없이 정확한 위치를 확립할 수 있습니다.
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