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치즈 physics 질문
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영상처럼 치즈에는 cloth / 패티에는 collision 적용했고 세부 옵션은 건들지 않았는데, 강의 영상처럼 치즈가 패티 위에 얹히는 것이 아니라 치즈가 아래로 떨어지다가 흡수되는 것처럼 시뮬레이션됩니다. 어떻게 해야 할까요?
답변 2
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면의 노말 방향이 문제가 있을 확률이 크게보입니다
패티의 페이스 노말 방향을 확인해보시고 뒤집혀져 있다면 올바른 방향으로 바꿔 주신다음에 해주시면 됩니다!

오른쪽 상단위에서 오버레이 아이콘을 누르셔서 하단쪽쯤에 있는 face orientation을 체크해주시면 멀쩡한 노말 방향은 뷰포트에서 보시는 그레이 컬러로 보이고 잘못된 노말 방향은 오른쪽 큐브처럼 붉은색으로 보입니다
붉은색으로 보일 경우 에딧모드에서 페이스로 선택하신후 쉬프트 N을 눌러주시면 노말 방향을 뒤집을실수 있습니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. khs46248님께서 3D 모델링 과정에서 치즈를 만들 때 Cloth와 Collision을 적용했는데, 시뮬레이션에서 치즈가 제대로 패티 위에 얹히지 않고 아래로 떨어져 흡수되는 것처럼 보인다고 하셨습니다. 이 문제는 몇 가지 블렌더 설정의 조정으로 해결할 수 있습니다.
Collision 설정 확인: 패티에 Collision이 제대로 설정되어 있는지, 충돌 외곽선이 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 설정에서 Friction 값을 조정하여 미끄러짐 정도를 제어할 수 있습니다.
Cloth 설정 확인: Cloth 모디파이어의 세부 옵션을 조정해보세요. 특히, Quality Steps를 높여 시뮬레이션 정밀도를 높이고, Collisions 항목에서 객체와의 충돌 시 반응을 변경할 수 있습니다.
노멀 방향 확인: 패티 오브젝트의 노멀 방향이 바른 방향을 가리키고 있는지 확인합니다. 잘못된 노멀 방향은 충돌이 제대로 작동하지 않도록 할 수 있습니다. Edit Mode에서 모든 면을 선택한 후 Shift + N을 눌러 노멀을 재계산하세요.
시뮬레이션 프레임 확인: 처음 시뮬레이션을 실행할 때의 초기 상태와 프레임 수를 확인해보세요. 초기 설정이 올바르게 구성되어 있는지 확실히 하는 것도 중요합니다.
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