인프런 커뮤니티 질문&답변
앱개발 도중 문제에 대한 조언을 구합니다.
해결된 질문
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안녕하세요
올초에 블로그에서 글을 보고 이후 강의 완료후
지금 까지 실천하고 있는 개발자 입니다. 중간중간 문제가 많이 있었는데
관련 문제 및 조언 요청 드립니다.
1. 현재 개발한 앱은 18개 정도 입니다. 광고 비용 최적화를 진행 하였으나
광고 비용보다 수익이 넘어선거는 최근 1개월 정도 입니다. 앱의 갯수가
더많아질경우 광고를 전체 앱에 진행하기 어려울텐데 광고를 계속 진행하는 여부는
어떻게 판단하시는지 굼긍합니다.
2. 계정을 여러개 사용하신 것으로 알고 있는데 저는 운좋게 이전에 만들어 놓은 계정이
한개 있어서 이계정의 경우 사전 심사 없이 앱을 여러개 출시 할수 있습니다.
하지만 앱이 많아지면서 관리 문제나 애드몹 제재 문제로 인하여 계정을 여러개 필요로 하는
상황이 점점 많아지는데 현상황에서 이를 해결할 방법이 있을까요?
3. 근원적인 문제인데 애드몹의 제재를 올해를 보내면서 광고 제재 6회이상
광고중단 2회 정도 받으면서 사실 굉장히 힘들었습니다. 중간에 유니티나 기타 다른
플랫폼으로 옮겼지만 광고 수익이 미미하였고 이문제 때문에 애드몹 계정을 앱별로 나누어
사용해도 될지 궁금합니다. 애드몹 계정을 여러개 사용하면 계정 삭제 또는 큰 처벌을
받을수 있다는 이야기만 있어서 이에 대한 조언 부탁드립니다.
4. 현재 20여개의 앱중에 3~4개만이 유의미한 수익이 나오고 있습니다. 현재 일평균
앱4~5개누적 수익이 겨우 1.8 ~2달러 정도 입니다. 특정 기간에는 3~4달러 정도 나오지만
아무래도 앱의 특성상 광고를 통한 신규 유저들을 통한 수익이어서 오가닉 유입은 약한
것으로 보입니다. 혹시 이정도의 수익인 앱이지만 꾸준히 가져 가는게 맞는 것인지
초반에는 앱을 유지 하는 기준을 수익의 어느 정도 또는 기간동안 어느 정도의
유저 반응을 보고 판단하는지 궁금합니다. .. 중복질문이 되었네요
주말 잘보내시고 조언 및 답변 부탁드립니다.
감사합니다.
답변 2
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안녕하세요, PUMDA님. 먼저 올해 초부터 지금까지 포기하지 않고 18개나 되는 앱을 출시하고 운영해 오셨다는 점에 진심으로 박수를 보냅니다. 보통 3개 이내로 만들고 포기하시는 분들을 수도 없이 봐왔기에, 지금까지 해오신 것만으로도 이미 상위 실행력을 갖추셨다고 생각합니다.
질문 주신 내용에 대해 제 경험을 바탕으로 답변드립니다.
1. 광고 집행 및 수익성 판단 기준 저 역시 대부분의 앱에 광고를 집행하지만, 앱과 광고 소재마다 편차가 큽니다. 유료 마케팅(Paid Marketing)의 핵심은 ‘지속적인 모니터링과 점진적 대응’입니다. 잘 나오던 수익도 하루아침에 꺾일 수 있기에, 저는 적자가 나는 앱은 광고를 중단하기보다 입찰 단가를 점진적으로 낮추며 관리합니다. 단가를 낮추면 노출은 줄어들더라도 ‘수익 > 광고비’가 되는 손익분기점을 찾게 되는 경우가 많습니다. 강의에서 강조드린 것처럼 한 번에 큰 폭으로 조정하기보다, 조금씩 단가를 조절하며 최적의 효율을 찾아보시길 권해드립니다.
지속적인 모니터링을 편하게 하기 위해 제가 필요해서 만들었지만 https://admob.pro/ 이 서비스를 사용해보시는것을 추천드립니다 ㅎㅎ
2. 다계정 운영 및 관리 이슈 (구글 플레이 콘솔) 과거와 비교하면 개인 개발자 계정에 대한 테스트 요건으로 확실히 허들이 높아졌습니다. 말씀하신 관리 문제나 리스크 분산을 위해서는 ‘개인사업자’ 또는 ‘법인사업자’를 내시고 조직(비즈니스) 계정으로 개설하는 것을 추천드립니다. 조직 계정은 개인 계정보다 인증 절차가 까다롭지만, 장기적인 운영과 리스크 관리 측면에서 훨씬 안정적입니다.
3. 애드몹 제재와 계정 분리 애드몹 제재로 마음고생이 심하셨군요. 원칙적으로 애드몹은 1인 1계정이지만, 사업자 번호가 다르거나 이메일 등 정보가 다를 경우 복수 계정 개설이 승인되는 경우가 있습니다. 저 또한 제 명의로 4개의 애드몹 계정을 문제없이 운영 중입니다. (물론, 기존 계정 존재 이유로 거절당하는 경우도 있습니다.) 리스크 분산을 위해 앱 그룹별로 계정을 나누는 것은 현실적인 대안이 될 수 있다고 생각합니다.(저 또한 그리 하고 있기에)
4. 작은 수익의 앱 유지 여부와 80:20 법칙 결론부터 말씀드리면, 작더라도 플러스 수익(수익 > 비용)이라면 무조건 유지해야 합니다. 제가 늘 강조하듯 하루 1달러 버는 앱이 1개라면 보잘것 없어보일지 모르지만, 10개가 되고 50개가 모이면 무시할 수 없는 든든한 수익 파이프라인이 형성 됩니다. 저도 현재 400개가 넘는 앱을 출시했지만, 실제로 수익을 내는 앱은 80개 내외입니다. 흔히 말하는 ‘파레토의 법칙(80:20 법칙)’이 여기에도 적용되는 것 같습니다. PUMDA님도 20여 개 중 3~4개가 수익을 내고 있다면 정확히 그 비율대로 잘 성장하고 계신 겁니다.
추가로 조언드리자면,
현재 상태에서 너무 조급해하지 마시고, 시장을 열심히 분석하면서 "잘되는 앱 중에 내가 만들 수 있는 건 뭘까?", "나라면 어떻게 더 개선할 수 있을까?"에 시간을 들이시면 좋겠습니다. 항상 거기서 많은 답을 찾을 수 있거든요.
응원하겠습니다. 언제든 더 궁금한 내용이나 알고 싶은 부분이 있으면 질문 주세요! 화이팅입니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. PUMDA님.
앱 개발 및 운영 중 어려움을 겪고 계신 점 잘 이해했습니다. 아래에 있는 여러 가지 질문에 대해 기존의 유사한 상황에 대한 답변을 기반으로 정리해 보았습니다.
1. 광고 진행 여부 판단
광고비와 수익 간의 균형을 유지하는 것은 매우 중요합니다. 모든 앱에 광고를 동시에 진행하기 어려운 경우, 성과가 좋은 앱을 중심으로 광고를 집중하는 것이 효율적일 수 있습니다. 다음 링크에서는 매출 최적화 및 광고 운영 전략에 대한 기존의 답변을 확인할 수 있습니다.
2. 계정 관리 및 다중 계정 운영
여러 계정을 생성하는 것은 관리의 복잡성을 증가시킬 수 있지만, 안전 장치로 유용하게 작용할 수 있습니다. 정해진 정책 내에서 다양한 계정 운영 방식을 시도해 보면서, 위험 분산을 통해 앱의 지속적인 운영을 도모할 수 있습니다.
3. 애드몹 제재에 대한 대처
애드몹의 제재와 관련된 문제는 여러 개발자들이 공감하는 어려움 중 하나입니다. 광고 심의와 관련된 정책을 철저히 준수하며, 계정별로 리스크를 분산하는 방법도 고려해 보세요. 애드몹 계정의 다중 사용은 정책에 따라 위험할 수 있으니 주의 깊게 접근해야 합니다.
4. 수익 저조 앱의 유지 여부
초기에 수익이 미미한 앱이라도 장기적으로 잠재력을 발휘할 수 있는 경우가 있으며, 이를 대비해 성과 분석을 할 필요가 있습니다. 앱의 유의미한 성과를 파악하기 위해 각 앱의 다운로드 수, 사용자 참여, 리텐션(재방문율) 등 다양한 지표를 분석해보세요.
이 외에도 강의의 본문이나 Q&A 섹션에서 더 많은 답변을 확인하실 수 있습니다. 링크된 답변은 관련 주제를 더 깊이 이해하는 데 도움을 드릴 것입니다.
저는 PUMDA님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.




