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절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

Relay API 활용 (3/3)

39강 질문

89

양승근

작성한 질문수 39

0

질문1. 로비까지는 릴레이를 쓰니까 유니티의 서버를 쓰는 것이고 게임을 시작하면 호스트를 서버로 쓰는 거라고 이해하면 되나요?

그리고

player.GetComponent<NetworkObject>().SpawnAsPlayerObject(playerId); 이 코드로 인해서 playerID를 가진 캐릭터가 생성되서 이 아이디를 가진 사람에게 제어권이 가는건가요?

unity 네트워크 unity2d 유니티6

답변 1

0

이재현

안녕하세요. 양승근님,

질문주신 내용 두 가지 다 정확히 이해하고 계십니다. 제가 설명이 조금 부족했나봅니다.

 

스크립트의 참조 설정

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22

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자료

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1

안녕하세요.

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교육 자료 최신본 제공 가능 문의

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