인프런 커뮤니티 질문&답변
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김성관님.
Blender에서 E 키를 사용하여 객체를 “Extrude”했을 때, 오브젝트나 면이 내부로 들어가거나 예기치 않은 결과가 나올 수 있습니다. 이는 노멀 방향이나 여러 설정 사항이 맞지 않아서 발생하기도 합니다.
문제 해결 방법:
노멀 방향 확인: 모델의 노멀이 잘못된 방향으로 설정된 경우, 시각적으로 문제가 발생할 수 있습니다. Edit Mode에서
Alt + N을 눌러 ‘Recalculate Normals’ 기능을 사용해 보세요.Extrude 방향 확인:
Extrude명령을 사용할 때 방향을 명확히 지정하지 않으면, 모델의 도형이 의도하지 않은 방향으로 움직일 수 있습니다.G키를 눌러 이동 모드로 전환한 뒤, 원하는 방향(X, Y, Z)으로 제한을 설정하여 조절해 보세요.Scale 설정 확인:
S키를 사용하여 위치나 크기를 조정할 때, 상대적인 비율이 잘못될 수 있습니다. Edit Mode에서Shift + Alt + S를 사용하여 전체 면의 균형을 확인하거나 조정할 수 있습니다.
이와 관련된 다양한 방법과 경험에 대한 설명은 아래 링크에서 참고할 수 있습니다:
이 링크에서는 Blender에서 Extrude 기능이 왜 예상치 못한 결과를 초래할 수 있는지에 대한 다양한 해결 방법을 제시하고 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





