인프런 커뮤니티 질문&답변
유리컵 표현이 이상하게 됩니당 ㅠㅠ
해결된 질문
작성
·
36
0


유리컵 재질로 변경하는데 수치를 똑같이 맞춰도 저렇게 보여요 ㅠㅠ

그리고 렌더링하면 저렇게 보여요..
강의 듣기 전에 유튜브 보면서 이것저것 만져봤는데 그래서 셋팅값이 달라진 것 같기도하구요 ㅠㅠ
답변 2
0
3D뷰포트 우측 상단에 뷰포트셰이딩 Rendered 상태일 때 옆에 풀다운메뉴 눌러보세요.
라이팅에 Scene Lights, Scene World에 체크가 안 되어있을 것 같은데 이 두 개 같이 체크해주세요.
내가 설정한 빛과 월드 상태로 보겠다는 뜻입니다.
지금 비어있는 공간에 바닥이나 벽 없이 유리 재질의 컵만 있어서 이상해 보이는 것 같아요.
배경을 만들어주시면 좋을 것 같습니다.
해당 사항을 개선해도 문제가 있는 경우 어떤 상황인지 답글 한 번 더 남겨주세요.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강유리님!
유리 재질을 설정하셨는데 결과가 기대와 다르게 나오는 문제에 대해 도움을 드리겠습니다. 종종 3D 모델링에서는 재질과 설정 값 때문에 나타나는 문제가 있을 수 있습니다. 몇 가지 확인해볼 사항을 정리해 드릴게요.
노멀의 방향 확인: Blender에서 재질이 제대로 작동하지 않는 경우, 종종 노멀의 방향이 잘못된 경우가 있습니다. Edit Mode로 들어가서 모든 면을 선택한 후
Shift + N으로 노멀 방향을 재계산해 주세요.렌더 엔진의 설정 확인: Blender에서 Cycles 렌더를 사용하시나요? Cycles는 유리 재질을 표현하는 데 적합한 엔진입니다. 설정에서 Cycles로 설정되어 있는지 확인해주세요.
Eevee 설정 조정:
- Eevee 렌더 엔진을 사용 중이라면, 주의할 점이 있습니다. 유리 재질은 Eevee에서 기본적으로 잘 표현되지 않기 때문에, Blender의
Screen Space Reflections설정을 활성화하고, ‘Refraction’ 옵션을 켜 주세요.
- Material Properties에서
Blend Mode를Alpha Blend로 설정하고,Show Backface를 체크해 주세요.
- Eevee 렌더 엔진을 사용 중이라면, 주의할 점이 있습니다. 유리 재질은 Eevee에서 기본적으로 잘 표현되지 않기 때문에, Blender의
재질 및 설정 초기화: 수치를 조절해보신 것 같으니, 재질 설정을 기본 상태로 리셋한 다음, 재조정해보세요. 하다못해 새 프로젝트에서 동일한 설정을 해볼 수도 있습니다.
원하는 결과가 잘 나오지 않아 고민이 되셨을 텐데요, 아래의 연관된 게시글을 통해 추가적인 사례를 참고하실 수 있습니다:
유리재질 적용 시 문제: 유리 재질이 의도한 대로 표현되지 않는 문제에 대한 해결 방법을 제시합니다.
렌더링 설정 조정 방법: 유사한 렌더링 문제와 설정 방법에 대한 논의를 확인하세요.
질문에 대한 답변이 도움이 되기를 바라며, 추가적으로 더 궁금한 점이 있으면 언제든지 이어서 질문해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





안녕하세요!
말씀해주신대로 3D 뷰포트의 Viewport Shading에서 Scene Lights와 Scene World를 체크하고 확인해보았습니다!
추가로 제가 Render Engine을 EEVEE로 설정해둔 상태라 유리 재질에서 뭉침 현상이 있었던 것 같아요. Cycles로 변경하니 문제 없이 해결되었습니다! 감사합니다! :)