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게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Hoai Nam님.
게임 로직 루프에서의 ‘게임 틱’ 설정 부족으로 인한 CPU 사용률 문제가 발생하고 있다는 점을 이해했습니다. 이 문제는 일반적으로 서버나 클라이언트의 게임 루프가 너무 빠르게 도는 경우 발생할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 ‘게임 틱’을 관리하여 CPU 부하를 억제하는 방법은 중요합니다.
이와 관련된 기존 답변을 보시려면 다음 링크를 참고하세요:
플레이어 이동 강의에서 프레임관리부분 질문입니다. -
TickCount와 프레임 관리 부분에서 발생할 수 있는 오버플로우 문제를 다루며,Int32.MaxValue를 활용하여 프레임 관리를 설정하는 방법이 설명되어 있습니다.그 환경설정 부분에서 프레임 처리할때 질문드립니다!! -
TickCount가 오버플로우를 방지하기 위한 처리 방법 및 int64 버전 사용이 논의됩니다.
게임 틱 설정을 통해 루프를 일정 속도로 제어할 수 있으며, Thread.Sleep() 나 Stopwatch를 사용하여 실행 시간을 제한할 수 있습니다. 이러한 방법은 서버와 클라이언트의 리소스를 효율적으로 사용하도록 도와줍니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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