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[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

M2 오리엔테이션 #1

게임 로직 루프에서 게임 틱 누락으로 인한 높은 CPU 사용 문제

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수업에서는 게임 로직 루프에서의 게임 틱(game tick)에 대해 다루지 않아 CPU 사용률이 항상 높게 유지되는 문제가 발생한다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Hoai Nam님.

게임 로직 루프에서의 ‘게임 틱’ 설정 부족으로 인한 CPU 사용률 문제가 발생하고 있다는 점을 이해했습니다. 이 문제는 일반적으로 서버나 클라이언트의 게임 루프가 너무 빠르게 도는 경우 발생할 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 ‘게임 틱’을 관리하여 CPU 부하를 억제하는 방법은 중요합니다.

이와 관련된 기존 답변을 보시려면 다음 링크를 참고하세요:

게임 틱 설정을 통해 루프를 일정 속도로 제어할 수 있으며, Thread.Sleep()Stopwatch를 사용하여 실행 시간을 제한할 수 있습니다. 이러한 방법은 서버와 클라이언트의 리소스를 효율적으로 사용하도록 도와줍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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