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mhjun01

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350개의 개인 앱을 만들어 월급의 7배 수익을 달성한 방법

최적의 광고 단가를 빠르게 찾는 방법

앱 마케팅 관련해서 질문드립니다..

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안녕하세요 선생님. 날씨가 추운데 감기 조심하세요.

강의가 너무 좋아서 두 번이나 완강하였습니다. 이렇게 좋은 강의를 만들어주셔서 너무 감사합니다.

앱을 만들고 비공개 테스트 이후 스토어에도 올렸습니다.

아무래도 자연유입이 거의 되지 않아, 선생님께서 말씀 주신 것처럼 x, 네이버 카페, 네이트판, 인스타 릴스 등으로 손품을 팔고 있습니다.

근데 홍보 효과는 거의 0에 가깝네요..ㅠㅠ

구글 애즈나 다른 광고 플랫폼을 통해 광고를 돌려볼까 하는데 애드몹의 1인 당 ARPU가 너무 낮아 광고비 대비 효율이 얼만큼 날지 감이 오지 않습니다.

현재까지 앱을 3개 만들었는데 손품을 마저 더 팔아보고 광고 수익이 잘 날만한 아이템을 고르는 것이 더 좋을까요?

앱 마다 모두 광고를 돌리는 것은 애드몹 전체 수익 대비 드는 비용이 너무 많아지는 것 같아 마음이 너무 어렵습니다..

또 손품을 팔 때 선생님 말씀처럼 페르소나들이 많이 모여있을 공간에 가서 자연스럽게 은근슬쩍 홍보도 해보고 개발했다고 하고 홍보성 글을 올리기도 하였습니다. 인스타그램도 광고를 돌리진 않았지만 릴스를 올려보기도 하고요. 아직까지는 반응이 없지만 그래도 꾸준히 릴스를 올리고 홍보성 글도 더 올려보고 댓글로 홍보하는 것도 좀 더 지속해볼까요?

마음이 조급하여 글이 길어졌네요.. 언제나 감사합니다.

답변 2

1

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프로그래밍좀비
지식공유자

안녕하세요! 강의를 두 번이나 완강하시고, 직접 앱 3개를 만들어 출시까지 하셨다니 정말 멋지십니다. 많은 분들이 첫 앱 하나 만드는 것도 어려워하시는데, 벌써 3개를 만들고 여러 채널에서 홍보까지 시도하고 계시니 그 열정과 실행력이 정말 멋집니다.

말씀하신 고민들에 대해 몇 가지 생각을 나눠보겠습니다.

광고와 마케팅은 기술이다

광고 효과가 0에 가깝다고 느끼신다면, 먼저 냉정하게 현재 만들고 계신 홍보 콘텐츠를 점검해볼 필요가 있습니다. 광고나 마케팅도 개발만큼이나 학습과 연습이 필요한 기술입니다. 처음부터 잘하는 사람은 거의 없고, 초기 결과물은 당연히 부족할 수 있습니다.

제안드리고 싶은 것은 '관찰과 체득'입니다.

  • 유튜브를 보다 나오는 광고들, 특히 끝까지 보게 되는 광고는 왜 그랬는지 분석해보세요

  • 앱을 쓰다가 노출되는 광고 중 클릭하고 싶게 만드는 요소가 무엇인지 파악해보세요

  • Google Play에서 스폰서 광고들이 어떤 문구와 이미지를 쓰는지 스크린샷을 모아보세요

  • 인스타그램이나 Meta, 틱톡, X, Threads등에서 스크롤을 멈추게 만드는 광고의 공통점을 찾아보세요

  • 네이버 카페나 각종 커뮤니티에서 인기글이 되는 제목은 어떤 패턴인지, 사람들은 어떤 댓글을 다는지 관찰해보세요

처음에는 따라 하는 것조차 어렵습니다. 하지만 이런 관찰을 반복하다 보면 어느 순간 나만의 색깔이 입혀진 방식을 깨우치게 됩니다. 처음부터 나만의 색깔 100%의 홍보를 시도하기보다는, 잘되는 사례들을 충분히 모방하고 벤치마킹하면서 감을 익히시는 걸 추천드립니다.

 

앱 광고 단가(eCPM)에 대해 생각해볼 점

애드몹 ARPU가 낮다고 말씀하셨는데, 사실 앱 광고 단가는 고정된 게 아닙니다. 유료 광고를 통해 양질의 사용자가 유입되면 앱의 광고 단가 자체가 높아지기도 합니다.

그리고 더 중요한 건, 광고 단가가 낮다는 것은 한 번 곰곰히 생각해볼 신호입니다.

  • 내가 만든 앱을 실제로 어떤 사용자들이 사용하고 있는가?

  • 나는 처음에 어떤 타겟을 생각하고 이 앱을 만들었는가?

  • 의도했던 타겟과 실제 유입된 사용자가 일치하는가?

이 부분은 강의에서도 많이 다루고 있고, 그만큼 정말 중요한 영역입니다. 광고 단가는 결국 '어떤 사용자가 내 앱을 쓰느냐'와 직결되기 때문에, 타겟 설정과 앱의 방향성에 대해 깊이 고민해볼 필요가 있습니다.

 

소액이라도 유료 광고를 경험해보세요

광고비가 부담되신다는 건 충분히 이해합니다. "돈이 확 빠져나가면 어떡하지"라는 불안감도 당연합니다. 하지만 Google Ads의 경우 하루 예산을 설정할 수 있습니다.

하루 2,000~3,000원이라도 한번 사용해보시길 추천드립니다. 돈을 쓰면서 배우는 것들이 분명히 있습니다.

  • "아, 이런 광고 문구를 사람들이 더 좋아하는구나"

  • "이런 멘트를 작성했을 때 클릭률이 높네"

  • "이 광고 이미지를 썼을 때 유입이 더 잘 되는구나"

이런 인사이트들을 즉각적으로, 빠르게 확인하고 배울 수 있습니다. 무료 채널은 피드백이 늦고 불확실하지만, 유료 광고는 데이터로 바로바로 결과를 보여줍니다. 소액으로 시작해서 감을 익히는 게 나중에 큰 도움이 됩니다.

 

앱 자체의 메리트를 점검해보세요

가장 중요한 질문입니다. 혹시 앱 자체가 사용자에게 충분한 가치를 주고 있는지 객관적으로 돌아볼 필요가 있습니다.

  • 이 앱이 뾰족한 문제를 해결해주나요?

  • 사람들이 실제로 불편함을 느끼던 것을 해결해주나요?

     

  • 사용자에게 즐거움이나 명확한 유용함을 제공하나요?

아무리 마케팅을 잘해도 앱의 근본적인 가치가 약하면 유입 자체가 어렵고, 설령 유입되더라도 리텐션이나 수익화가 힘듭니다. 지금 만드신 3개 앱이 실제로 타겟 사용자들에게 "이거 필요했어!" 혹은 "이거 재밌네!"라는 반응을 이끌어낼 만한 것들이 있는지 냉정하게 평가해보세요.

 

절대적인 양을 늘려가세요

손품 파는 것, 릴스 올리는 것, 커뮤니티 글 쓰는 것 - 모두 계속 하세요. 다만 아무 생각 없이 똑같은 걸 반복하는 게 아니라, 매번 조금씩이라도 개선하면서 양을 늘리는 겁니다.

예를 들어 릴스를 올릴 때:

  • 이번엔 제목을 조금 다르게 써보기

  • 썸네일 이미지를 바꿔보기

  • 영상 시작 3초를 다르게 구성해보기

  • 자막 스타일을 바꿔보기

커뮤니티 글을 쓸 때도:

  • 제목에 숫자를 넣어보기

  • 질문형으로 시작해보기

  • 이미지 배치를 다르게 해보기

  • 글의 톤앤매너를 바꿔보기

이렇게 매번 아주 사소한 것이라도 하나씩 바꿔가면서 절대적인 양을 늘리다 보면, 어느 순간 "아, 이렇게 하니까 반응이 오네?"하는 순간이 옵니다. 그게 바로 나만의 잘되는 방법을 찾는 순간입니다.

완벽한 한 방을 노리기보다는, 조금씩 개선하면서 계속 시도하는 게 훨씬 빠르게 배우는 길입니다. 지금 하고 계신 것처럼 여러 채널에서 계속 시도해보세요. 반복 속에서 반드시 답을 찾으실 겁니다.

마음이 조급하신 건 너무나 이해합니다. 하지만 지금 겪고 계신 시행착오들이 나중에 큰 자산이 될 거예요.

화이팅하세요! 응원하겠습니다.

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mhjun01
질문자

선생님! 이렇게 좋은 양질의 댓글을 달아주셔서 정말 너무 감사합니다.

선생님의 댓글을 읽고 더 열심히 매일 같이 노력하며 정진해야겠다는 결심이 듭니다.

 

1) 지금처럼 '손품' 전략으로 매일 인스타그램 릴스를 올린다.

2) 레딧, x, 다음 카페, 네이버 카페 등에 틈틈히 손품으로 댓글이나 글로 앱을 홍보한다

3) 하루 2~3천원 정도로 제한을 하여 구글 애즈를 실행한다.

이렇게 3가지를 꾸준히 실천해보려 합니다.

 

선생님 그리고 다른 궁금증이 있어 문의드립니다.

제가 현재 개인 개발자 계정으로 비공개 테스트 12인, 14일 과정을 통해 앱 3개를 스토어에 올린 상태입니다. 또 나머지 2개를 비공개 테스트 중에 있습니다.

비공개 테스터들을 모집하고 테스트를 지속하는게 무척 힘이 듭니다. 특히 아이디어가 나는 대로 앱을 만들고 올리는데 있어서, 비공개 테스트 과정은 앱에 대한 저의 열정을 식게 만드는 요인 중 하나 같습니다.

댓글 달아주신 것 중에 개인 사업자를 신청하고 DUNS 번호를 발급 받아 조직 계정으로 생성 후 애드몹 수익을 내면 괜찮다고 하셔서 개인 사업자를 신청할까 하고 있습니다.

현재 회사 소속인데 인앱결제 수익이 아닌, 애드몹 수익은 개인 사업자 수익을 신고하지 않아도 되는 것이 맞을까요?

개인 사업자 수익이 연 2000만원을 넘지 않으면 건강보험료 인상이나 회사측에서 개인 사업자 수익을 알 길이 없다고 들어서 애드몹 수익을 따로 신고하지 않아도 된다면 진행해볼까 합니다.

또 조직 계정으로 게정을 새로 만들게 되면 기존에 스토어에 올라간 앱 3개는 조직 계정으로 손쉽게 이전이 가능할까요?

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프로그래밍좀비
지식공유자

좋은 실행 계획을 세우셨네요! 말씀하신 3가지 전략을 꾸준히 실천하시면 분명 좋은 결과가 있을 거예요.

비공개 테스트와 조직 계정에 대해

말씀하신 것처럼 테스트 과정이 변경되면서 앱 하나 출시할 때마다 정말 많은 과정이 생겨났습니다. 빠른 출시와 배포가 개인 계정으로는 하기 어려워진 셈이죠. 저도 이 부분이 개발 의욕을 떨어뜨리는 요인 중 하나라는 데 공감합니다.

조직 계정으로 D.U.N.S 번호를 발급받으면 이 비공개 테스트 과정이 생략됩니다. 그래서 빠르게 여러 앱을 출시하고 테스트하려면 조직 계정이 확실히 유리합니다.

앱 이전에 대해

스토어에 올린 앱들을 조직 계정으로 이전하는 건 어렵지 않습니다. 단순히 계정 간 이전 요청을 보내고, 메일 확인 후 승인 요청과 승낙 정도가 전부입니다. 정말 간단한 과정이니 걱정하지 않으셔도 됩니다. (다만 이미 테스트를 진행하고 출시한 앱의 경우 굳이 옮겨야할 이유는 잘 모르겠습니다. 그 앱들은 그대로 유지해도 되지않을까요?)

세금 신고에 대해 - 중요합니다

다만 오해하고 계신 부분이 있어서 꼭 말씀드리고 싶습니다.

개인사업자로 수익이 발생하면, 금액과 관계없이 세금 신고는 반드시 해야 합니다. 1원이라도 수익이 발생하면 신고 의무가 있습니다. "수익이 적으면 신고하지 않아도 된다"는 것은 잘못된 정보입니다.

다만 수익이 낮은 경우

  • 간이사업자로 등록하면 세금 신고가 조금 더 수월해집니다

  • 특정 연매출 이하일 경우 부가가치세 면제 혜택 등을 받을 수 있습니다

  • 세금 계산과 신고 절차가 일반사업자보다 간소화됩니다

직장인 + 개인사업자에 대해

회사 소속이시면서 개인사업자를 하시는 것에 대해서는

  • 애드몹 수익도 사업 소득이므로 신고해야 합니다

  • 연 2,000만원 이하라도 종합소득세 신고는 필요합니다

  • 건강보험료 문제는 소득 금액에 따라 달라질 수 있으니, 정확한 내용은 세무사나 국민건강보험공단에 문의해보시는 게 좋습니다

     

세금 관련 부분은 제가 전문가가 아니기 때문에, 정확한 사항은 세무사나 국세청 상담을 받아보시길 강력히 권장드립니다.(세무 상담의 경우 조금만 찾아보면 무료인 경우도 많습니다.) 작은 금액이라도 신고하지 않으면 나중에 가산세 등 불이익이 있을 수 있으니, 처음부터 제대로 하시는 것을 추천드립니다.

정리하자면

  • 조직 계정 전환: 빠른 출시를 위해 좋은 선택입니다

  • 앱 이전: 간단하게 가능합니다

  • 세금 신고: 금액과 관계없이 반드시 해야 하며, 정확한 사항은 전문가 상담 필요합니다

계속 열심히 하고 계신 모습이 정말 멋집니다. 화이팅입니닷!

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질문자

정말 너무 감사합니다 선생님! 이렇게 빠르고 정성 어린 답변을 달아주셔서 많은 도움과 동기를 얻고 갑니다. 선생님 말씀이 옳습니다. 앱 이전은 굳이 하지 않아도 될 것 같습니다. 현재 앱은 현재 개인 게정에 그대로 두고 마케팅을 겸하면서 새로 제작하는 앱들에 대해 조직 계정으로 올려야겠습니다.

 

많은 도움주셔서 감사합니다. 조금 이르지만 2026년에도 복 많이 받으시고 하시는 모든 일과 앱 사업 무한히 번창하시길 바랍니다. 저도 열심히 노력하겠습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. mhjun01님.

앱을 만들어 출시하시고, 손품을 팔며 많은 노력을 기울이고 계시네요. 이런 과정에서의 어려움은 많은 개발자분들이 겪고 있는 공통적인 문제입니다. 질문하신 내용에 대해 몇 가지 조언을 드리고 싶습니다.

앱 마케팅 전략의 핵심

  1. 초기 사용자 확보 전략:

    • 자연 유입이 적을 경우, 초기 사용자 확보가 광고와 마케팅의 주요 목표가 됩니다. Google Ads와 같은 광고 플랫폼을 활용하여 앱의 가시성을 높이고 초기 다운로드 수를 늘릴 수 있습니다.
  2. 효과적인 손품 팔기:

    • 종종 우리는 홍보할 때 타겟 사용자에게 전달되지 않는 것이 문제입니다. 광고성 글보다는 앱의 실제 사용 후기를 제공하거나, 문제를 해결할 수 있는 콘텐츠로 접근하는 것이 좋습니다.
  3. 데이터 기반 전략 수정:

    • 인스타그램 릴스나 다른 SNS에서 얻은 데이터를 바탕으로 사용자의 반응을 분석하세요. 어떤 콘텐츠 유형이 더 많은 관심을 끌었는지 파악하십시오.
  4. ARPU(평균 사용자당 매출) 최적화:

    • 광고 수익성이 걱정이 된다면, 인앱 구매나 프리미엄 모델도 고려해보세요. 사용자에게 더 가치 있는 기능을 유료로 제공함으로써 수익성을 높일 수 있습니다.
  5. 지속적인 콘텐츠 생성:

    • 꾸준히 인스타그램 릴스를 업로드하고, 사용자와의 소통을 이어가세요. 사용자의 피드백을 반영하여 앱을 개선하면, 리뷰가 좋아지면서 자연 유입도 늘어날 수 있습니다.

유사한 기존 질문

앱 마케팅은 시간이 걸리지만, 일관된 노력을 통해 성과를 낼 수 있습니다. 질문자님의 노력이 결실을 맺기를 진심으로 응원하겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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