작성
·
6
0
그냥 normal 하는것 과 차이가 있는 것 같긴 한데,
포인트를 나눈후 normal하는 이유가 있는건가요?
답변 1
-1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Eunpyoung Kim님.
VertexSplit, normal, 그리고 fuse를 사용하는 이유에 대해 설명드리겠습니다. 각 단계가 어떻게 후디니에서 사용되는지 이해하면, 작업 과정에서 어떤 이점을 제공하는지 알 수 있습니다.
VertexSplit: Vertex Split은 기본적으로 동일한 점에서 여러 면을 분리하는 작업을 말합니다. 어떤 경우에는 서로 다른 면이 공유하는 동일한 점이 자연스럽지 않게 느껴질 수 있습니다. 따라서, VertexSplit을 통해 표면의 부드러움을 조절하거나 더 정교한 제어를 위해 점 또는 면을 분리합니다.
Normal: 표면의 방향을 정의하는 벡터입니다. 포인트를 나누고 Normal을 다시 계산하는 것은 모서리의 부드러움과 하이라이트의 정확한 표현을 위해 필수적입니다. 정확한 Normal을 계산하면 조명과 렌더링 품질에 큰 차이가 납니다.
Fuse: 여러 지오메트리 포인트를 하나의 포인트로 합치는 기능입니다. 이를 통해 불필요한 복제를 막고, 이후 작업을 더 원활하게 진행할 수 있습니다. Vertex를 필요에 맞게 조작한 후, 불필요한 중복 포인트를 줄여 보다 간결한 모델을 만들기 위함입니다.
실제로, 이러한 노드들을 올바르게 사용하는 것은 지오메트리의 정확성과 렌더링 품질을 높이는 데 도움을 줍니다.
관련 강의에서 자세한 설명을 찾으실 수 있습니다. 이전에 다루었던 질문에서도 유사한 개념이 언급된 바 있습니다. 도움이 되실 수 있으니 참고해 보세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.