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인프런 커뮤니티 질문&답변

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rnjsxogus0705

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[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

Boomb

42.Boomb 에서 진행 못함요

해결된 질문

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저는 전부터 꾸준히 질문을 계속해 왔었던 사람인데요
개발 초보이긴 하지만 카드 셀렉터 문제도 스스로 결국 고치고 잘 따라 왔습니다. 하지만 또 문제가 생겼습니다. 39강 부터 입니다
저는 개발자님의 에셋 5개를 가지고 있는 데요
개발자님의 오브젝트를 보면서 Treasure 이미지는 보이지 않아 그냥 대체 하는 것으로 메모 하고 스크립트 작성하고 넘어왔습니다
하지만 42강 부터 게임 오브젝트 미리 조합하셔서 다 만드셨기에 초보자 로선 스스로 에셋들을 조합해서 폭탄 연출 만드는 것은 조금 버겁습니다.
혹시 폭탄 연출 오브젝트를 어떻게 만드셨는지, 어떤 에셋에 있는 것을 활용하여 만드셨는 지 방법을 자세히 알려주실 수 있으신가요?

답변 2

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Pinous
지식공유자

안녕하세요, 답변이 늦어서 죄송합니다. 본 강의 영상을 수강하시는 분들께는 필요하신 파티클 에셋을 하나 전달 드리고 있습니다. 직접 구매 후 전달 드릴태니 필요하시다면

pinous.g@gmail.com
으로 연락 부탁드립니다 🙂

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도움이 되실 지 모르겠지만, 저는 BigNova 오브젝트의 Particle System 내부 요소만 보고 적당히 타협해서 처음에 제공해주시는 파티클로 대충 맞췄습니다.

강의 내용 초반에 나오는 BigNova 요소는 이렇게 되어 있습니다.

image.png

저는 강의 내용물에 담겨져 있는 JMO Assets 에서 적당히 범위를 표현하는 이펙트로 사용했습니다.

Duration, Looping, StartDealy, StartLifetime 4가지만 신경쓰면 적당히 비슷한 내용물이 나오기도 하고, 애초에 피격 판정을 스크립트에서 범위로 하다보니까 범위를 신경 쓰느라 시간을 좀 썼습니다.

기즈모 관련 디버깅 코드에서 범위를 시각화해주는 코드가 있다던데 그거 쓰면 범위 찾기 더 편하실 겁니다.

image.png

 

개인적으로, JMO Assets 제공해주신 이펙트 중 CFXR3 Magic Aura A (Runic) 이 친구가 범위를 동그랗게 잘 표현해줘서 이걸로 낙뢰나 지진이나 냉기 지대나 다 만든 것 같습니다.

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