해결된 질문
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안녕하세요 좀비님! 하나의 앱을 만들고 나서 어느정도 홍보를 해보고 이 아이템이 먹힌다 안 먹힌다를 판단해야 할지 그런 기준이 있을까요? 안 팔릴 앱인데 계속해서 홍보하는건 또 비효율인 거 같아서요
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안녕하세요!
결론부터 말씀드리면, 이건 정답이 있는 문제는 아니라 생각해요.
앱마다 다를 수 있고, 앱의 주제마다 다를 수 있고, 시기마다 다를 수 있고, 광고의 콘텐츠나, 단가에 따라서도 다를 수 있기 때문이예요. 단순히 예시를 들어 현재 미스터트롯이 한참 인기라고 생각해봅시다. 그럼 미스터트롯 관련 앱이 막 인기가 있는 시절 광고를 하면 더 빠르게 효과를 얻을 수 있을거예요. 동일한 시기에 누군가는 팝송 관련 앱을 만들었다면 아무래도 동일하게 홍보를 하더라도 상대적으로 팝송 앱은 홍보 효과가 떨어질 수 밖에 없겠죠.
위와 같은 다양한 변수를 제외하고라도 일반적인 관점에서 답변드리자면, 저의 경우 대략적으로 정말 빠르면 일주일~보름, 늦으면 2~3개월 이내 판가름난다고 생각해요. 물론 이 기간동안 광고 캠페인 하나 만들고 마냥 기다리는것은 아니고 이 아이템이 먹히는지 아닌지를 판단하기 위해 여러개의 광고 캠페인을 다양하게 만들어보고 지켜보고, 단가도 수정해보며 최적의 광고 캠페인을 찾아가는 과정을 가집니다.
그럼에도 불구하고 별다른 소득이 없다면, 광고 캠페인은 최소화하여 1~3개 정도만 남겨두고 유지하되, 혹시 모르니 적자가 아닌 상황이라면 꾸준히 광고 캠페인을 유지한채 모니터링합니다. 간혹 6개월이 지난 시점에 홍보가 먹히는 앱도 있었고 정말 말도 안되게 2년이 지난 시점에서야 시장 흐름이 바뀌면서 광고(홍보)가 유의미하게 동작하는 경우도 있었답니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Donghoon Song님.
앱을 만들고 나서 어느 정도 홍보를 해봐야 할지에 대한 기준을 찾고 계시는군요. 이와 관련된 질문은 효과적인 마케팅 전략에서 매우 중요한 부분입니다. 프로그래밍좀비님의 강의와 커뮤니티에서 힌트를 얻을 수 있는 몇 가지 유사한 질문들과 답변을 정리해 드리겠습니다.
초기 성과 측정:
손익분기점 도달 여부:
사용자 피드백 및 데이터 분석:
경쟁 상황 분석:
다음은 관련 질문에서 언급된 사례들입니다:
- 앱 출시후 광고를 유지할지 버릴지 판단하는 기준이 있으신지 문의드립니다.
- 손익분기점이 날 때까지 모든 앱에 광고를 붙여야 할까요?
이러한 전략은 앱 마케팅의 성공 가능성을 높이기 위한 중요한 요소들입니다. 새로운 도전이 쉽지는 않지만, 꾸준한 분석과 개선을 통해 점차 더 나은 결과를 얻으실 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.