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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

Addressables를 활용한 어셋 관리 및 로딩 처리 (UIManager, DataTableManager, CSVReader)

스팀 어드레서블

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안녕하세요!
강의를 듣다가 궁금한 점이 생겨서 질문을 드립니다.
제가 지금 시작하는 프로젝트는 PC용 빌드로 스팀에 출시할 계획인데, PC는 어드레서블을 쓰는게 유의미한지 궁금합니다!

 

프로젝트는 싱글게임입니다.

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안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.

어드레서블의 장점을 두 가지로 정리하면 대용량 리소스 관리에 용이하고 원격 리소스 다운로드 서버를 구축할 수 있다는 것입니다. 단점은 여러가지 설정 및 빌드 작업 자체에 은근 시간이 소요됩니다.

만약 수강생 분께서 개발하는 게임이 리소스 용량이 많고, 또 싱글 게임이지만 라이브 서비스처럼 주기적으로 콘텐츠를 계속 추가하실 계획이라면 어드레서블을 사용하시는 것이 좋습니다. 그러나 규모가 크지 않은 인디게임이고, 출시 후 버그 수정과 같은 자잘한 업데이트만을 생각하신다면 기존 Resources 폴더를 사용 하시는 것이 개발 효율성 측면에서 더 나을 것입니다. 리소스 용량은 많지만 출시 후 업데이트가 별로 없을 것이라면 어드레서블을 사용하여 리소스 관리를 하되 원격 리소스 다운로드 서버(CDN)는 구축하지 않으셔도 됩니다. 어드레서블 빌드를 게임 빌드 자체에 포함시키는 옵션을 선택하시면 됩니다.

추가로 궁금하신 점이 있으시다면 편하게 질문 부탁 드립니다. 🙂

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