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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

스킬 관련 질문입니다

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coffeecat0213

작성한 질문수 9

0

불덩이를 날리고 불덩이에 맞으면 데미지를 주고 화상이 1스택 쌓는 스킬이 있는데
만약 다른 스킬을 획득하면 불덩이 스킬로 맞추어 데미지를 주었을 때
폭발이 일어나 불덩이와 다른 데미지를 추가로 주고 화상을 2스택 쌓는 스킬을 붙이고 싶은데
스킬에 스킬로 스킬에 달린 카테고리별로 이펙트를 추가하는 구현해 내었는데
스킬에 스킬로 스킬을 추가하는 방법을 알고 싶습니다

unity modules

답변 2

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

스킬을 강화하는 방법은 두 가지 있습니다.

1. 강화 버전의 스킬을 미리 만들어두고 필요할 때 현재 스킬을 강화된 스킬로 교체
화염구 -> 강화·화염구

얘기하신 예로는 특정 스킬을 획득하면 화염구를 강화·화염구로 교체하고, 특정 스킬이 사라지면 다시 기본 화염구로 교체해주면 될겁니다.

2. Skill의 Effect를 실시간 업데이트
Skill에 Effect를 추가할 수 있게 수정해주시고, Effect의 효과도 수정 가능하게 만들어주시면 됩니다.

// Skill에 새로운 효과 추가
skill.AddEfffect(newEffect);

// Skill에 있는 화상 효과를 가져옴
var targetEffect = skill.Effects.First(x => x.CodeName == "BURN");
// 가져온 화상 효과에서 Action을 가져와 적용 Stack을 2로 수정
(targetEffect.Action as BurnAction).ApplyStack = 2;

감사합니다.

0

coffeecat0213

그러면 한 카테고리 계열의 스킬이 적에게 맞았을 때 지정한 다른 스킬이 발동되게는 할 수 없는건가요?

0

Developer G

정확히 어떤 구조의 스킬을 만들고 싶으신건지 제가 잘 이해하지를 못했습니다.

0

coffeecat0213

천천히 생각해보니 이펙트를 추가하는 방법으로 해결할 수 있을 것 같아요
감사합니다

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. coffeecat0213님.

스킬 시스템에서 특정 스킬을 다른 스킬과 결합하거나 강화하여 새로운 효과를 추가하는 방법은 게임 설계의 중요한 부분입니다. 이 경우, 특정 스킬을 강화하거나 새로운 스킬 효과를 추가하는 모듈을 만드는 것이 필요합니다.

구현 방법

  1. 스킬 모듈화:

    • 각 스킬을 모듈화하여 기본적인 효과와 추가 효과를 별도로 관리할 수 있도록 합니다. 기본 스킬은 특정 이벤트 트리거(예: 불덩이에 맞았을 때)를 지닌 모듈로, 추가 효과는 별도의 모듈로 관리합니다.
  2. 스킬 조합 시스템:

    • 기존 스킬에 새로운 효과를 추가하는 기능을 제공하는 시스템을 구축합니다. 예를 들어, 불덩이에 맞을 때 발생하는 기본 효과 외에 폭발 효과와 화상 추가 효과를 발생시키는 새로운 모듈을 불러옵니다.
  3. 이벤트 및 상태 관리:

    • 스킬 발동 시 추가 효과를 위한 이벤트 트리거를 설정하고, 스킬이 발동할 때마다 이 트리거에 연결된 모든 효과를 순차적으로 실행합니다.

코드 예시

public class SkillModule
{
    public void ApplyDamage(Entity target)
    {
        // 기본 데미지 적용 로직
        target.TakeDamage(baseDamage);
        ApplyAdditionalEffects(target);
    }

    private void ApplyAdditionalEffects(Entity target)
    {
        // 여기서 추가 스킬 효과 적용
        if(hasExplosionEffect)
        {
            target.TakeDamage(explosionDamage);
            StartFireStack(target, 2); // 화상 2스택
        }
        else
        {
            StartFireStack(target, 1); // 기본 화상 1스택
        }
    }
}

public class SkillEnhancer
{
    public void EnhanceSkill(SkillModule skill, string effectType)
    {
        // 특정 효과를 스킬에 추가
        if(effectType == "Explosion")
        {
            skill.hasExplosionEffect = true;
        }
    }
}

결론

스킬을 모듈화하여 기본 및 추가 효과를 분리하고, 스킬 강화 시스템을 통해 쉽게 효과를 확장할 수 있습니다. 이러한 접근은 코드의 재사용성과 유지보수 측면에서 유리하며, 새로운 효과를 추가하는 데도 유연합니다.

해당 주제에 대해 더 자세한 정보는 아이템 및 시너지 효과 스킬 적용 게시물에서 참고하실 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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