강의

멘토링

커뮤니티

인프런 커뮤니티 질문&답변

starkshn님의 프로필 이미지
starkshn

작성한 질문수

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

IdentifiedObject

오늘 수강시작한 취준생입니다.

작성

·

5

0

프로젝트를 유니티6로 빈 프로젝트로 만들어서 Assets 산하에 Scripts폴더를 만들어서 1강에서 사용한 Category.cs, IdentifiedObject, CustumEditorUtiluity

등의 4가지 파일을 Scripts폴더 밑에 넣고 시작을 하려는데
이렇게 프로젝트 셋팅을 마치고 하는게 맞을까요?

강사님 프로젝트를 열어 봤는데 하나의 솔루션에 여러개의 프로젝트가 있어서 어떻게 셋팅을 잡아야할지 헷갈립니다

답변 1

0

Developer G님의 프로필 이미지
Developer G
지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.

Scripts 폴더 안에 Category.cs IdentifiedObject.cs를 넣으시면 되구요, CustomEditorUtility는 Editor 코드라 Scripts 폴더 내부에 Editor 폴더를 만드셔서 넣으시면 됩니다.
폴더 구성은 강의에서 보실 수도 있고, 강의에서 수업 자료로 제공하는 완성된 프로젝트를 다운 받으셔서 따라하셔도 됩니다.

감사합니다.

starkshn님의 프로필 이미지
starkshn

작성한 질문수

질문하기