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유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

미리 알고 들어가는 Addressable 특징

4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.

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유니티의 어드레서블 에셋 그룹에서 특정 에셋을 참조할 때 해당 에셋이 포함된 번들 전체가 런타임에 메모리에 로드되는 것은 아닌것으로 알고있습니다.

 

번들 전체가 메모리에 로드되는 것이 아니라 해당 프리팹의 인스턴스화에 필요한 에셋만 로드되는게 아닌가요?

퀴즈

Addressable이 기존 Asset Bundle보다 종속성 관리에 유리한 이유는 무엇일까요?

번들 크기를 자동으로 최적화해서

중복된 종속성을 감지하고 별도의 번들로 관리하기 때문에

에디터 툴이 더 편리하기 때문에

비동기 로딩만 지원하기 때문에

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

제공된 정보 중에서 질문하신 내용에 관련된 정보가 없습니다. 따라서 유니티의 Addressable Asset System에 대한 구체적인 답변을 드리지 못하는 점 양해 부탁드립니다. 유니티 공식 문서나 관련 커뮤니티를 통해 추가 정보를 얻으실 것을 추천드립니다.

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