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유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현

미리 알고 들어가는 Addressable 특징

4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.

246

busan coconev

작성한 질문수 1

0

유니티의 어드레서블 에셋 그룹에서 특정 에셋을 참조할 때 해당 에셋이 포함된 번들 전체가 런타임에 메모리에 로드되는 것은 아닌것으로 알고있습니다.

 

번들 전체가 메모리에 로드되는 것이 아니라 해당 프리팹의 인스턴스화에 필요한 에셋만 로드되는게 아닌가요?

C# unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

제공된 정보 중에서 질문하신 내용에 관련된 정보가 없습니다. 따라서 유니티의 Addressable Asset System에 대한 구체적인 답변을 드리지 못하는 점 양해 부탁드립니다. 유니티 공식 문서나 관련 커뮤니티를 통해 추가 정보를 얻으실 것을 추천드립니다.

Unity6로 작업 중 수업과 다른 내용 및 이슈 공유

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