유니티 프로그래머 현업자의 기본 스킬들
제이스
이 강의를 통해 신입 게임 프로그래머로서 가지고 있어야 할 필수 역량을 갖추게 됩니다. 또한 그밖에 몇가지 잡기술과 문제 해결 능력을 한 층 더 업그레이드를 기대할 수 있을 것입니다.
초급
Unity, Git
Unity의 대표적인 Asset 관리 시스템 Addressable을 이용해 바닥부터 패치 시스템 구현까지 핵심만 모아 다루어 봅니다.
Unity
Addressable
AssetBundle
패치 시스템 구현
다운로드 시스템
Addressable의 기초 사용법부터 패치 시스템 구현까지
직관적이고 쉽게 설명해드립니다! 🦾
Unity 엔진에서 Asset 관리 시스템은 Asset Bundle에서 Addressable로 이미 수년째 굳게 이어져왔습니다. 그러다보니 개발자들은 자연스럽게 Addressable을 접하지만, 불친절한 가이드와 내부 소스코드를 보지 않으면 알 수 없는 내용들이 너무 많아졌습니다. 충분히 쉽게 풀어낼 수 있는 내용임에도 불구하고 양질의 자료가 많이 없었기에, 이 강의가 그 자료가 되기를 희망하며 기획했습니다.
C#에 대한 기초 지식만 있다면 누구든 처음부터 끝까지 Addressable을 통해 패치 시스템을 구현하실 수 있습니다. Addressable의 기본 사용법과 개념들, 패치 시스템을 구현하는 것을 목표로 어렵고 복잡한 Addressable을 쉽고 직관적으로 느껴지게끔 강의를 구성하였습니다.
게임 시작 버튼을 눌러 인게임으로 접속하고
화면에 이에 대한 로그를 출력할 수 있습니다.
Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?
OS는 Windows10, UnityEngine은 2021.3.7f1, Addressable은 220925 시점 최신 버전인 1.19.19에서 진행하며 빌드 테스트는 안드로이드입니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요?
선수 지식으로 C# 프로그래밍 언어를 이해할 수 있는 능력이 필요합니다.
Q. 구현 진행 방식이 어떻게 되나요?
3가지 방법이 있습니다.
Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?
Addressable의 기초 내용부터 App 빌드를 하지않고 컨텐츠를 변경하여 배포할 수 있는 단계까지 다룹니다.
Q. 컴퓨터 하나로 진행이 가능한가요?
안드로이드 환경에서 진행하므로 .apk 파일을 구동시킬 수 있는 에뮬레이터를 설치 및 다운로드 받을 파일들은 Local host에서 진행할 수 있게 강의를 구성하였습니다.
학습 대상은
누구일까요?
유니티 초중급자
패치/다운로드 시스템을 구현하시고자 하는 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
1,356
명
수강생
71
개
수강평
22
개
답변
4.5
점
강의 평점
4
개
강의
게임 개발자로 시작해 다양한 기술을 익히면서 깨달은 것이 있습니다.
"어려운 건 없다. 설명을 어렵게 하는 것 뿐이다."
처음 프로그래밍을 배울 때, 분명히 간단한 개념인데도 복잡하게 설명된 자료들 때문에 혼란스러웠던 기억이 있습니다. 늘 느꼈던건 직접 이해하고 나니 '핵심'은 생각보다 단순했다는 거죠.
지금은 AI를 활용한 여러 개발 방법론을 연구하며 파이썬으로 다양한 자동화 프로젝트를 진행하고 있습니다.
저는 '배우는 사람이 정확히 알아야 할 것' 을 명확히 정의하고, 그 핵심만 쏙쏙 뽑아서 전달하기 위해 노력합니다.
복잡한 것을 단순하게. 어려운 것을 쉽게요.
다른 분들의 학습 여정에 제가 조금이라도 도움이 될 수 있기를 바랍니다. ^^
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26개 ∙ (2시간 47분)
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35개
4.5
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