원리와 실습으로 쌓아가는 파이썬 입문편
제이스
₩33,000
입문 / Python
5.0
(1)
미션
미션
파이썬 프로그래밍 언어의 입문 강의입니다. 단순히 문자를 출력하고 문법을 따라 치는 형식적이고 따분한 구성이 아닌 '왜' 그리고 '어떻게' 동작하는지에 대한 적절 선에서의 근본적인 원리에 대한 학습과 실제 프로그래밍 실습까지 다루는 강의입니다. 또한 각종 수업 자료가 제공됩니다.
입문
Python

Unity의 대표적인 Asset 관리 시스템 Addressable을 이용해 바닥부터 패치 시스템 구현까지 핵심만 모아 다루어 봅니다.







webzen
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





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먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
디지
좋은 강의 감사합니다. 이제좀 알겠네요 ㅎㅎ 그런데 최신버전(어드레서블 1.21.21) 에서는 "update a previous build" 쓸때 "addressables_content_state.bin" 파일 선택하는 창이 안뜨는데 뭔가 다른 설정이 필요한가요? 꼭좀 답변 부탁드립니다. ㅠㅠ 몇주째 여기서 막혀서요 ㅠㅠ
5.0
1 foranie
하고나면 간단한데 처음하려고 하면 시작부터 막막한 어드레서블. 근데 사람들이 왜 키보드 키보드 하는지 알겠음 ㅋㅋㅋㅋ;
5.0
narorong
키보드 소리 때문에 힘들었지만 좋은 강의 였습니다~!
Unity
Addressable
AssetBundle
패치 시스템 구현
다운로드 시스템
Addressable의 기초 사용법부터 패치 시스템 구현까지
직관적이고 쉽게 설명해드립니다! 🦾
Unity 엔진에서 Asset 관리 시스템은 Asset Bundle에서 Addressable로 이미 수년째 굳게 이어져왔습니다. 그러다보니 개발자들은 자연스럽게 Addressable을 접하지만, 불친절한 가이드와 내부 소스코드를 보지 않으면 알 수 없는 내용들이 너무 많아졌습니다. 충분히 쉽게 풀어낼 수 있는 내용임에도 불구하고 양질의 자료가 많이 없었기에, 이 강의가 그 자료가 되기를 희망하며 기획했습니다.
C#에 대한 기초 지식만 있다면 누구든 처음부터 끝까지 Addressable을 통해 패치 시스템을 구현하실 수 있습니다. Addressable의 기본 사용법과 개념들, 패치 시스템을 구현하는 것을 목표로 어렵고 복잡한 Addressable을 쉽고 직관적으로 느껴지게끔 강의를 구성하였습니다.
게임 시작 버튼을 눌러 인게임으로 접속하고
화면에 이에 대한 로그를 출력할 수 있습니다.
Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?
OS는 Windows10, UnityEngine은 2021.3.7f1, Addressable은 220925 시점 최신 버전인 1.19.19에서 진행하며 빌드 테스트는 안드로이드입니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요?
선수 지식으로 C# 프로그래밍 언어를 이해할 수 있는 능력이 필요합니다.
Q. 구현 진행 방식이 어떻게 되나요?
3가지 방법이 있습니다.
Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?
Addressable의 기초 내용부터 App 빌드를 하지않고 컨텐츠를 변경하여 배포할 수 있는 단계까지 다룹니다.
Q. 컴퓨터 하나로 진행이 가능한가요?
안드로이드 환경에서 진행하므로 .apk 파일을 구동시킬 수 있는 에뮬레이터를 설치 및 다운로드 받을 파일들은 Local host에서 진행할 수 있게 강의를 구성하였습니다.
학습 대상은
누구일까요?
유니티 초중급자
패치/다운로드 시스템을 구현하시고자 하는 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
1,452
명
수강생
85
개
수강평
22
개
답변
4.5
점
강의 평점
4
개
강의
현재 게임 업계에서 클라이언트 프로그래머로 일하며 MMORPG를 개발하고 있습니다.
게임 개발자로서 다양한 기술과 시스템을 직접 구현하면서 한 가지 깨달은 것이 있습니다.
"어려운 건 없다. 설명을 어렵게 하는 것뿐이다."
처음 프로그래밍을 배울 때, 분명 간단한 개념인데도 복잡하게 설명된 자료 때문에 혼란스러웠던 기억이 있습니다. 하지만 직접 부딪히고 이해하고 나면, 결국 그 안의 '핵심'은 생각보다 단순한 경우가 많았습니다.
그래서 제 강의에서는 단순히 코드를 따라 작성하는 것보다, 왜 이렇게 구현하는지, 어떤 문제를 해결하기 위해 이런 구조가 나왔는지를 이해하는 것을 중요하게 생각합니다.
현재 현업에서 MMORPG를 개발하며 쌓고 있는 경험과 고민을 바탕으로, 실제 게임 개발에 활용하거나 자신의 프로젝트에 맞게 응용할 수 있는 내용을 전달하고자 합니다.
복잡한 것은 단순하게, 어려운 것은 쉽게.
강의를 듣고 난 뒤 단순히 하나의 구현 방법을 아는 것을 넘어, 스스로 생각하고 확장할 수 있도록 돕는 강의를 만들겠습니다.
전체
26개 ∙ (2시간 47분)
12. Remote 환경 설정
02:02
13. Label 설정
04:06
14. Download API 소개
04:57
15. 의존성에 관해
09:51
16. 의존성의 해결 방안
06:24
전체
39개
4.4
39개의 수강평
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