randomPos
안녕하세요 강사님 질문있습니다.
행성이 파괴되어 코인이 생성시
위치를 작은 값을 랜덤으로 구해서 생성하는거와
행성의 현 위치에 생성하는 차이가 궁금합니다.
Vector3 randomPos = new Vector3(Random.Range(-0.1f, 0.1f), Random.Range(-0.1f, 0.1f), 0);
Instantiate(coinObj, transform.position + randomPos, Quaternion.identity);
/////////////////////////////////////////////////////////
Instantiate(coinObj, transform.position, Quaternion.identity);
제가 단순 행성 위치에서 코인 생성을 해봤는데 차이점을 모르겠습니다.
답변 1
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