해결된 질문
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안녕하세요? 작업하면서 궁금한 점 2가지를 문의합니다.
그리즈펜슬을 스트로크를 이용하여 수채화처럼 채색작업을 하고 있는데요. 브러쉬 크기를 키우면 3D로 보았을 때 원통형으로 너무 커지는 문제가 있습니다. 투명도를 주고 넓게 찍어야 하는 작업인데 그리즈펜슬을 특정 방향만 좀 더 납작하게? 조절할 수 있는 방법이 있을까요? 두께를 아예 2D처럼 없애고 싶지는 않고 위에서보면 넓게 칠하고, 옆에서 보면 두께를 줄이고 싶습니다.
꽃잎을 만들고 복사해서 꽃 1송이를 만들고, 그걸 또 복사해서 꽃다발을 만들고 있습니다. EDIT 모드에서 복사를 하면 나중에 위치조정을 할 때 꽃 1송이 선택이 어렵더라구요. 1송이 별로 join 을 했더니 블렌더가 매우 느려지는 문제가 있었습니다. 레이어나 오브젝트로 복사하자니 너무 번거로운데 선택하기 편하게 그룹을 만드는 방법이 있을까요?
답변 4
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2번 꽃다발의 경우 이미지가 정확하게 어떤 형태인지 몰라 적절한 예시가 될지 모르겠습니다만, 아래의 이미지의 경우 꽃 한 송이만 그리스펜슬 레이어에서 그린 후(꽃잎 단위로 만들어 복사해도 되긴 하겠지만, 꽃 모양에 따라 꽃 하나의 모양은 그냥 그리는 것이 나을 것 같아 우선 꽃 한 송이는 그리는 방식으로 진행해봤습니다) 그리고 이 한송이 위에 Array 모디파이어를 활용해서, 우선 5송이가 모인 꽃 작은 다발을 만든 후, 그 5송이가 모인 다발에 다시 Array 모디파이어를 적용해서 추가적으로 5송이가 모인 꽃 다발의 갯수를 늘려놓는 방식으로 진행한 예시입니다. 이렇게 될 경우에는 꽃 한 송이가 instance로 활용되기 때문에 파일이 여전히 가볍게 구동되는 장점이 있습니다. 추가적으로 꽃 한 송이가 매우 디테일할 경우에는 최초 Array 모디파이를 적용하기전에 Simplify 모디파이어를 적용해서(Simplify 수치를 높여주면 이미지가 단순화되면서 파일이 굉장히 가볍게 됩니다. 물론 최종 렌더링 시에는 다시 simplify 수치를 낮춰서 원래의 디테일을 구현해야하지만, 작업하시는 동안에는 simplify 수치 조절로 무겁지 않게 작업할 수 있는 장점이 있습니다) 좀 더 가볍게 만드는 방식을 고려할 수도 있겠습니다. 원하시는 표현을 위한 답이 되었는지 모르겠습니다. 살펴보시고 추가적으로 궁금하신 부분이 있으시면 다시 한번 문의해주세요.
꽃
이번에 문의주신 내용은 저도 처음 보는 문제점입니다만... 의심이 가는 부분은 Pepeschool 의 브러쉬세트는 기본적으로 텍스쳐 브러쉬이기 때문에, 머티리얼의 텍스쳐 부분에 변화를 주며 해법을 찾아가야 할 것 같습니다. 머티리얼탭에서 surface의 Line Type을 Dots나 Square로 변경해가며 변화를 체크해보시고, Alignment, Rotation 옵션도 한번 변화를 줘보세요. 그래도 문제가 해결되지 않으면 다시 한번 문의해주세요.
쉬
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테스트를 해보니(보통의 경우), 문의하신 1번 질문 내용은 마스크 레이어를 활용하시면 될 것 같습니다.
아래 이미지는 동일한 스트로크에 하나는 마스크 레이어를 적용시켜준 것입니다.(상단의 탑뷰에서 두께가 다르게 보여지는 것을 확인하실 수 있습니다. 하단의 뷰에서는 동일한 두께로 보여집니다) 마스크를 적용하면, 마스크 영역만큼만 마스크가 적용된 레이어의 이미지가 보여지기 때문에, 이 경우, 마스크 레이어의 두께만이 보여지게 됩니다. 마스크 레이어의 브러쉬 스트로크를 따로 원하시는 만큼 설정하시고 Fill 기능을 통해 안을 채우시며 보여지는 두께를 따로 조절할 수 있습니다. 아래 이미지를 참고해서 한번 테스트해보시고 원하시는 효과가 구현이 안되면 다시 한번 문의주세요
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네, 1번 내용으로 문의해주신 부분은 아쉽게도 현재 그리스펜슬 자체내에서는 간단하게 그리스펜슬 스트로크를 특정 방향으로만 납작하게 만드는 해결 방법은 없는 것으로 알고 있습니다. (정말 필요한 기능인데 아직은 지원해주고 있지 않습니다) 다만, 지오메트리 노드와 함께 사용하면 어느 정도 원하는 표현이 가능하긴 하지만, 이 경우 그리스펜슬에서 직관적으로 작업하는 방식과는 다르게 그리스펜슬을 커브로 인식해서 작업하는 것이라 추가적인 쉐이딩 작업이 진행되어야 한다는 문제점이 있습니다. 아래의 이미지는 그리스펜슬로 그린 라인을 alt + d로 복제한 후, 지오메트리 노드를 적용하여 두께를 조절한 예시입니다. 두께는 원하는 정도로 조절할 수 있습니다만, 그리스펜슬의 드로잉 느낌을 그대로 살려주려면 이 개념을 바탕으로 추가적인 작업이 더 진행되어야합니다. 작업 중이신 장면의 스크린샷 일부를 첨부해주시면 그에 맞는 해법을 한번 고민해서 좀 더 구체적인 답을 드릴 수 있도록 하겠습니다.
2. 동일한 오브젝트를 복사하며 작업할 경우 파일이 무거워지는 문제가 있기 때문에, 블렌더에서는 동일 오브젝트를 사용하는 경우에는 1차적으로 instance 개념을 활용하거나, 그 보다 더 복잡한 씬일 경우는 link 개념을 적용해서 파일 관리를 해주어야합니다. Asset library를 통해서 link로 연결해주는 작업이 가장 파일을 가볍게 만들어주기는 하지만, asset을 등록하고, library에서 link로 다시 불러오는 과정이 조금 복잡하기 때문에 우선은 instance를 활용하는 것을 추천드립니다. 이 부분도 작업 예정이신 이미지를 하나 첨부해주시면 추가적으로 해당 작업에 맞게 한번 테스트해서 답을 드릴 수 있도록 하겠습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강산님.
작업 시 겪고 계시는 두 가지 문제에 대해 해결 방법을 제공해 드리겠습니다.
그리즈펜슬의 두께 조절:
블렌더 객체의 그룹화:
Ctrl+P
입니다.강산님의 궁금증을 해소하는 데 도움이 되길 바랍니다. 저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
상세한 설명 감사합니다. 그룹은 인스턴스를 이용하는 방법으로 해결을 했습니다. 브러쉬 사이즈는 알려주신대로 마스크 작업이 지금으로서는 최선인 것 같으나 이것 역시 번거로운 작업이라 추후 그리즈펜슬 업데이트를 기다려봐야겠습니다. 하나만 더 질문드리겠습니다. 이미지와 같이 pepe school 의 브러쉬를 받아서, 스트로크로 투명도를 가진 채색작업을 하고 있습니다. 뷰포트의 각도에 따라 스트로크의 가장자리의 투명한 부분이 흰색으로 표시가 되었다가 사라졌다가 합니다. 어떻게 해결할 수 있을까요?