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방만들기 기능 추가 업데이트 문의

미해결

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 방 만들기(Room Creation) 기능 과 관련해서 추가적인 커리큘럼이 업데이트될 예정이 있는지 궁금하여 문의드립니다 포톤을 활용한 멀티플레이 구조를 더 깊이 있게 이해하고 싶은데 현재 강의에서 다루지 않은 부분들이 있어 혹시 확장 계획이 있으신지 알고 싶습니다. 감사합니다

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shjlisa 댓글 1 좋아요 0 조회수 79

17강 우편 보내기 메일박스 버튼 클릭 부분

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

Init 씬을 클릭하면 Main 씬으로 씬전환이 안됩니다. PlayerPrefs 를 지우고 실행하면 'Firebase 연결에 성공했습니다.', '게스트 로그인 성공' 메시지가 떠도 메인씬 전환이 안되고 계속 까만 화면만 나오고, 그 이후에 다시 실행하면 'Firebase 연결에 성공했습니다.' 만 나오고 닉네임 입력도 없이 여전히 까만 화면만 나옵니다. DB 부분이 안되는 것 같은데, 코드는 이상이 없습니다. => 파이어베이스에서 다시 DB 프로젝트 생성해서 해결했습니다. 지금 현재로서는 db에 접속한지 30일이 지나서 안됐던 것 같습니다.

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okjang00 댓글 2 좋아요 0 조회수 90

Main 씬에 Manager 오브젝트는 삭제하는 건지요?

미해결

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

DB를 먼저하고 파티, 그리고 우편으로 강의를 이어가고 있는데 Main 씬에 있는 Manager 오브젝트는 Init 씬으로 옮겨진 건지요?

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okjang00 댓글 2 좋아요 0 조회수 80

유니티6버전사용해야하나요?

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

현재 유니티 버전에서 사용하고싶은데 반드시 유니티6버전을 사용해야하나요? 유니티 이전버전에서 URP를 설치해서 사용해도 되는지 궁금합니다.

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parkjin37 댓글 2 좋아요 0 조회수 188

챕터 강의 5 구현 이후 이슈사항

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

그전까지는 그런 현상 없었는데 빌드 프로그램 이랑 에디터 동시에 켜면 이제 충돌나서 나중에 킨 프로그램이 꺼지는데 (아예) 왜그럴까요? 혹시 같은 아이디로 접속 되서 그런가요? 플레이어 프리팹스의 저장된 UID는 왜 지웠는데도 빌드시에는 그대로 들어가는건가요? 그리고 가끔 가다 Auth가 실행이 안되고 UID가 생성이 안되요 (파이어베이스 Auth에 들어가보면 생성이 안되있음)....

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cas89 댓글 2 좋아요 0 조회수 114

채팅하기 챕터 오류관련 문의

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

안녕하세요, 강의 보면서 따라서 진행하고 있는데 발생하는 오류들이 있어서 문의드립니다. 1. 유니티 에디터 InputField 관련 > 유니티 에디터에서 실행했을 때 채팅 InputFiled에서 텍스트 입력이 안되는 상황 입니다. Console창에는 Info,Warning(PlayerController.gravity 관련) 메시지만 있습니다. 빌드해서 실행하면 인풋필드가 동작합니다. 2. 말풍선 관련 > 빌드 후, 클라이언트 2개로 서로 채팅을 하고 채팅창에 대화내용이 쌓이는 부분까지 진행하였습니다. 그리고 말풍선 관련 코드 작성해서 테스트를 진행했더니 채팅창에 내용이 쌓이지 않고 빈 말풍선만 생성되었습니다.. // SpeechBubble.cs // setText(string message){} SpeechText.text = message; // 위 부분에서 NullReferenceException 이 발생하는걸로 보입니다. 빌드하고나서 테스트를 진행하다보니 오류를 잡기가 어려운데 팁 같은게 있을까요? 혹시 챕터별 또는 완성본 코드를 확인할 수 있는 곳이 있을까요?

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Errrr 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

거절 버튼 action에서 RPC 관련 질문

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

Action No에서 Action NO = () => { ToastPopUPManager.Instance.Initialize("파티 초대를 거절하였습니다ㅠㅠ"); photonView.RPC("IgonrePartyInvite", PhotonHelper.GetPlayer(inviterID), inviterID); }; 강의에서는 IgnorePartyInvite의 인자로 TargetPlayerIndex를 넘겨주는데, 저는 실행이 안 되서 inviterID로 넘겨주니 정상적으로 실행 되더라구요. 해당 action이 RPC안에서 정의 된 거라서 상대 기준에서 다시 내 기기로 함수를 실행시키기 위해서는 inviterID로 넘겨주는 게 맞지 않나요..? RPC관련 개념이 아직 미숙해서 질문해봅니다.

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배준엽 댓글 2 좋아요 0 조회수 133

FirebaseUser null 문제

미해결

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

3:00에서 로컬에 UID가 저장되어 있는 경우, Early Exit 합니다. 이로인해 user(FirebaseAuth)가 할당되지 않습니다. 나중에 user를 참조할 경우 이 부분이 문제가 됩니다. 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 있나요?

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eom5005 댓글 1 좋아요 0 조회수 125

SpeechBubble Initialize 딜레이

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

16:40~ 부터 코루틴으로 딜레이를 만들고 있는데 0.3초를 대기해야 하는 이유는 무엇인가요? 딜레이 없이 즉시 호출했을 때 내부에서 FindObjectsByType 함수가 적합한 PlayerController를 찾지 못하기 때문인가요?

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eom5005 댓글 2 좋아요 0 조회수 133

Photon Transform View가 왜 살아있는 건가요?

해결됨

[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

29:03에서 지운 Photon Transform View가 왜 30:03에 살아있는 건가요?

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eom5005 댓글 2 좋아요 0 조회수 160

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