C++23은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
루키스님 안녕하세요.
다른 질문들 보면 C++ 14 17은 좀 마이너 한것도 있고 해서 따로는 안 다룬다고 말씀하셨습니다.
인프런 기준 C++20을 다룬 곳이 루키스님이 유일한데,
지금 25년이 된 시점에서 C++23은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
C++23정도면 메이저한 변화가 있는지? 아니면 마이너하다고 생각하시는지 그런게 있을까요?
만약 메이저하다면 최신 C++에 관심있다는 것을 어필하기 위해 따로라도 공부하려고 합니다.
인프런 봇 답변도 환영합니다.
미리 답변 감사합니다.
답변 2
1
C++20 마저도 현업에서 쓸 확률이 거~의 없기 때문에,
그 이후로는 관심도 안 가지고 있습니다.
아마 코어 라이브러리 제작자 외에 다른 업계에서 굳이 쓸까 싶네요.
사실 언어라는게 사람들이 사용해야 의미가 생기는건데
C++20를 보고 정말 경악을 했습니다 쩜쩜.. C# 만세!
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. mhyim님.
C++23에 대한 질문을 주셨군요. C++23은 C++의 새로운 표준으로, 다른 표준보다 몇 가지 꽤 주목할 만한 변화가 있을 수 있습니다. 특히 최적화 및 성능 향상, 언어 확장, 새로운 라이브러리 기능 등 다양한 변화가 있을 것으로 보입니다.
C++20 훑어보기에서 ‘C++11, 14, 17에 대해서’라는 주제에 대해 루키스님의 답변을 살펴볼 수 있습니다. C++20까지의 변화와 비교하여 C++23의 변화가 메이저한지 아니면 마이너한지 판단하는 데 도움이 될 것입니다.
실제적으로 C++23은 아직까지 표준화가 마무리되지 않았기 때문에, 구체적인 변화 사항은 모든 표준이 결정된 후에 명확히 알 수 있을 것입니다. 그러나 최신 기술에 대한 관심을 어필하기 위해 C++에 대한 지속적인 학습은 분명히 도움이 될 것입니다.
더 나아가, 인프런이나 다른 학습 사이트를 활용하여 C++의 최신 트렌드에 지속적으로 관심을 갖는 것이 좋습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
2-I) 왜 이 문제가 그래프이론 카테고리에 있는지 잘 모르겠습니다.
0
17
2
AddGameFrameworkComponentReceiver vs AddExtensionHandler
0
17
0
2주차 개념#12 트리 순회
0
19
2
백준 사이트 서비스 종료
0
63
3
프로젝트 질문 문의
0
41
1
백준사이트가 종료된다고 합니다.
0
230
2
맵핑부분..
0
29
2
백준 서비스 종료
9
733
1
ABP "스테이트의 시퀀스 플레이어에 따른 자동 규칙"질문드립니다.
0
35
1
사용하시는 툴 질문 드립니다.
0
33
2
sk 하이닉스 코테 대비
0
355
2
3-G 최댓값 질문
0
50
1
문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요
0
104
2
모듈러 연산 값이 10이 아닌 경우도 있지 않나요?
0
82
2
3-I 코드 질문드립니다.
0
61
2
3-N 질문 있습니다.
0
66
2
동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문
0
73
1
카운팅 세마포어, 바이너리 세마포어
0
367
1
내부 버퍼에 있는 값을 변수로 받을 수는 없나요?
0
322
1
StringLiteral에서 [N]은 어떻게 동작되는건가요?
0
268
1
ranges질문입니다
1
212
1
마지막 formatter 이제 잘 작동하네요~
0
234
1
module 질문
0
280
1
게임 업계에서 C++20을 많이 쓰나요?
0
557
1





