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[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

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CheckGetPosition과 같은 경우에는 ServerRpc에서 해도 되는 부분 같은데요. 이것은 ServerRpc에서 할지 clientRpc에서 할 지 당사자가 결정하면 되는 부분일까요?

 

답변 1

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안녕하세요! ServerRpc로 처리가 진행된다면 Client는 이에 대한 내용을 인지하지 못 합니다.

Spawner가 가지고 있는 Player_Spawn_list_Array 혹은 HeroHolders는 호스트,클라이언트가 각각 가지고 있는 독립된 내용입니다. 그렇기에
ServerRpc가 아닌 ClientRpc를 통해서 Host가 Client에게 해당 내용에 대한 알림을 보내주고, Client는 이에 대한 수정이 진행 되어야 합니다.

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