수강 계획 관련해서 질문드립니다!
167
작성한 질문수 1
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
학습 완료 후
루키스님 게임 서버 프로그래머 로드맵 따라가면 될까요?
일단 저의 상태는 서버쪽 먼저 공부하고 싶은 마음이 크고 언리얼과 유니티 경험이 없습니다.
[c++과 언리얼로 만드는 MMORPG]의 경우 part1에서 바로 part4로 넘어가고
[c#과 유니티로 만드는 MMORPG] 강의에 경우에도 1, 4, 7로 구성되어 중간중간 비는 부분 때문에 어떻게 수강 계획을 잡을지 고민되어 질문드립니다!
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
yul33335님께서 [게임 프로그래머 입문 올인원] 강의를 학습하신 후의 계획에 대해 고민이 많으신 것 같네요. 현재 서버 쪽 공부를 우선시하며, 언리얼과 유니티 경험은 없으신 상태인 점을 고려하면, 루키스님의 게임 서버 프로그래머 로드맵을 따르시는 것이 좋은 방향일 수 있습니다.
로드맵은 여러 강의를 난이도별 및 유형별로 엮어 큐레이션 해주는 기능으로, 체계적인 학습에 도움을 줄 수 있어요. 로드맵 확인하기 링크를 통해 더 다양한 강의 조합을 참고하실 수 있습니다.
또한, 각 강의의 수강 기한이나 자신의 학습 속도에 맞춰 적절히 계획을 조정해보는 것도 좋을 것 같습니다. 필요에 따라 강의 순서를 조절하시면서 자신만의 학습 계획을 세워보세요.
추가로 궁금한 점이 있다면 인프런 우측 하단의 ‘문의하기’ 기능을 통해 직접 문의하실 수도 있습니다. 최대한 빠르게 답변드리도록 하겠습니다.
감사합니다!
문제집은 없나요 수업을 어떻게 들어야 할지 모르겠어요
0
117
2
동적배열 Vector의 push_back 함수에서 조건문 질문
0
77
1
디버깅할때 메모리보는법 단축키가 뭐죠??
0
94
1
113-충돌처리 강의에서 22:26 부근의 SetPos()를 적용해도 충돌되지 않고 뚫고 지나가게 됩니다.
0
90
1
SaveFile에서 크래시 발생하는 분들 체크해보세요
1
70
1
수업자료 확인 부탁드립니다.
0
106
3
explicit을 붙였을 때 빨간줄이 뜨는 이유가 맞는지 궁금합니다.
0
101
0
22강에서 구조체와 포인터로 설명해주셨는데 패딩의 경우는 어떻게 되나요?
0
89
2
리소스 매니저 강의 18분 부근
0
89
1
[Service강의] owner -> shared_ptr
0
80
2
C#에서 생성자 관련 질문
0
85
2
특정 조건에서만 함수를 반환할 때
0
91
2
스택 empty
0
105
2
섹션4 배열실습 질문입니다.
0
133
1
섹션3 '파일분할' 강의 질문입니다.
0
99
1
Defines.h의 DECLARE_SINGLE관련 질문입니다.
0
112
1
세션8 우선순위 큐 pop함수의 Predicate 적용 관련 질문이 있습니다.
0
184
3
섹션9 함수 포인터 관련 질문입니다.
0
137
1
exercise_A 번 문제 해결방법에 대한 질문.
0
152
1
[강의명: virtual 소멸자] 자식 클래스의 소멸자에도 virtual 을 붙이시는 이유가 궁금합니다
0
200
2
Scene과 SceneManager 강의 수강 중 키보드 입력 오류
0
151
1
Window API 강의 수강 중 LARGE_INTEGER 타입 변환 오류
0
199
3
섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!
0
129
1
55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.
0
133
1





