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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

파일 입출력

[파일 입출력] 28:50

110

wooni

작성한 질문수 1

0

28:20 영상을 보면 'Tilemap' 빈 파일을 만들지 않고 저장이 되는 모습입니다. 그런데 제가 진행을 하면

1.PNG.webp

위 이미지와 같이 assert(file != nullptr);에 걸립니다. 혹시 28:50 같이 'Tilemap' 빈 파일을 만들고 타일맵 저장을 진행해야 하는 게 맞는 방법인지 알고 싶어 글 올립니다.

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. wooni님.

질문 주신 내용은 Tilemap 파일의 존재 여부와 관련된 문제로 보입니다. Tilemap.cpp 파일이 없을 때 file != nullptr 조건이 달성되지 않아 발생하는 문제일 가능성이 높습니다. 따라서 Tilemap 파일을 생성하고 진행하면 문제가 해결될 수 있습니다.

이와 관련된 유사한 질문들이 있어 참고하시기 바랍니다:

  1. Tilemap tm = Util. 에서 Util이 잡히지 않습니다.
    이 질문에서는 Util 클래스와 관련된 문제를 다루고 있지만, 문제 해결과 관련된 인사이트를 얻을 수 있습니다.

  2. 강의 내용을 따라하다 오류가 발생하여 문의 글 남깁니다
    타일맵 관련된 다른 오류와 해결 과정을 통해, Tilemap 파일과 관련한 설정 및 파일 생성이 중요하다는 점을 짚어볼 수 있습니다.

이 문제의 핵심은 Tilemap 파일이 미리 생성되어 있어야 한다는 점입니다. 파일이 없으면 file != nullptr 조건에 의해 오류가 발생할 수 있습니다. 따라서 코드가 파일을 참조할 수 있도록 미리 빈 파일을 생성하는 것이 유리합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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