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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

SingletonBehaviour

SingletonBehaviour 수업 마지막 부분에 질문이 있습니다.

해결된 질문

247

김갤럭시

작성한 질문수 14

0

해당 수업 마지막에 솔루션 빌드를 하셨는데 이유가 궁금합니다.
유니티에서 코드를 작성하고 에디터로 돌아와 리로드를 하는것과 솔루션 빌드를 하는것에 차이가 있는지 궁금합니다!

C# unity 객체지향

답변 1

0

BurningCarrot 버닝캐럿

안녕하세요! BurningCarrot입니다. 문의해 주신 내용에 답변 드립니다.

 

비주얼 스튜디오에서 빌드를 하는 이유는 유니티 에디터로 돌아와 리로드 완료를 위해 대기하는 것이 번거롭기 때문입니다. 코드 수정 후 비주얼 스튜디오에서 확실하게 빌드를 끝내면 유니티 에디터로 돌아와 기다림 없이 바로 작업할 수 있습니다. 또한 급한 마음에 리로드가 끝나지 않은 상황에서 작업을 할 시 예기치 못한 에러가 발생할 수 있습니다. 그리고 간혹 유니티 에디터에서 제대로 리로드를 하지 못하는 경우도 있습니다. 이런 경우 별도의 에러는 발생하지 않기에 리로드 문제인지 다른 작업의 문제인지 혼선이 올 수 있습니다. 이런 문제들을 예방하기 위해서 코드 수정 후 빌드를 꼭 하시는 것을 권장 드립니다.

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