해결된 질문
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김민성(로로로로로로)님.
LoadData
함수가 호출되지 않는 문제는 개발 중 여러 가지 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 특히 유니티 환경에서는 데이터 저장과 불러오기가 정확하게 진행되지 않을 수 있습니다. 문제 해결을 위해 다음의 사항을 확인해 보세요.
함수 호출 시점과 순서 확인:
LoadData
함수가 Start
또는 Awake
에서 적절한 시점에 호출되고 있는지를 확인해 보세요. 만약 씬이 로드되기 전에 호출되거나, 다른 오브젝트의 초기화가 완료되기 전에 호출된다면 의도한 대로 작동하지 않을 수 있습니다.PlayerPrefs 저장 확인:
PlayerPrefs.Save()
가 호출되는 부분을 확인해 보세요. 만약 이를 명시적으로 호출하지 않아 데이터를 저장하지 않고 있다면, 재실행 시 기본값으로 초기화될 수 있습니다.실행 시 기능 확인:
UserDataManager
가 초기화될 때 제대로 된 데이터가 불러와지는지에 대한 디버깅 로그를 추가해 보는 것이 도움이 될 수 있습니다. Debug.Log
를 사용하여 함수 호출 시점과 불러오는 데이터의 값을 확인해 보세요.함수 내부 로직 확인:
LoadData
함수 내부에서 데이터를 불러오는 로직이 올바른지, 그리고 PlayerPrefs.GetX
메소드를 통해 정확히 불러와지고 있는지 검토해 보세요.스크립트 애셋 및 오브젝트 상태 확인:
UserDataManager
오브젝트가 탐색되지 않거나, 씬에서 비활성화되어 있는지 등에 대한 부분도 확인이 필요합니다. 이는 FindObjectOfType
메소드를 통해 오브젝트를 가져오는 데 문제가 생길 수 있습니다.위 방법들을 통해 문제를 해결할 수 있었으면 좋겠습니다. 여전히 문제가 해결되지 않거나 추가적인 어려움이 있다면 다시 질문해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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