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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

Multi Layered State Machine

deadstate 질문입니다

해결된 질문

149

coffeecat0213

작성한 질문수 9

0

deadstate에서 에니메이션이 다 재생된후 destroy를 할려면 어떻게 해야할까요
따로 함수를 만들어 애니메이션 트리거로 destroy를 하고 있는데 더 나은 방법이 있을까 해서 질문해봅니다

unity modules

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

Animation에서 Tirgger하는 방법 외에는 Animator를 통해서 Dead Animation이 끝났는지 확인하는 방법이 있습니다.

DeadState.cs
public override void Update()
{
var animationInfo = Entity.Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// normailzedTime(=PlayTime) 0 ~ 1
if (animationInfo.normalizedTime >= 1f)
IsAnimationEnded = true;
}

감사합니다.

Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.

0

70

2

ChargingState에서 질문이 있습니다.

0

49

1

Effect.GetData 함수 질문있습니다.

0

45

2

CanTransitionToSelf 질문 있습니다.

0

53

2

Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.

0

42

1

Stat vs StatScaleFloat

0

75

4

애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

0

65

2

StatsOverride질문이 있습니다.

0

50

2

SetBonusValue함수 질문있습니다.

0

46

2

오늘 수강시작한 취준생입니다.

0

49

1

사소하지만 에디터 관련 질문있습니다

0

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0

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TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다

0

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Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.

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