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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

IdentifiedObject

현업에서 OdinInpector도 자주 쓰이나요??

234

김성훈

작성한 질문수 4

0

OdinInspector를 구매해 둔 김에 사용해보고 싶어서 강의를 따라가며 Editor코딩 부분을 Odin으로 해볼까 싶은데요

일단 기본적인 Editor코딩 경험 vs OdinInspector사용 경험

둘 중에 어떤 것을 더 추천하시나요??

unity modules

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

Odin Inspector가 현업에서 자주 쓰이는지는 제가 현업팀들을 다 만나보고 다니는게 아니니 때문에 단정적으로 말씀드리긴 힘들 것 같습니다.
좌석별 구독료를 요구하는만큼 사용 가능 여부가 회사 방침에 크게 영향 받을거구요, 이 때문에 개인적으론 주류로 쓰이고 있을 가능성은 낮다고 생각합니다.

취직을 하실 생각이시라면 팀 내에서 Odin Inspector를 쓰지 못하실 가능성이 높으므로 일단 강의 내용에 따라 Custom Editor를 학습하신 뒤, Odin Inspector로 전환하는 방식을 추천드립니다.

개인의 영역에선 저 같은 경우 제 Framework가 다른 Plugin에 종속되지 않도록 Framework와 관련된 Custom Editor Script는 직접 다 작성하구요, Framework 외 게임 개발(=클라이언트 개발)에는 Odin Inspector를 활용하는 식으로 병행하여 사용합니다.

감사합니다.

0

김성훈

아 확실히, 말씀하신 다른 Plugin에 종속되지 않는 것이 중요한 부분이네요.
조언 감사드립니다!!

Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.

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ChargingState에서 질문이 있습니다.

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Effect.GetData 함수 질문있습니다.

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CanTransitionToSelf 질문 있습니다.

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Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.

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Stat vs StatScaleFloat

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애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

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