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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

강의 소개 및 설명

유니티 2023.1을 쓰는 이유가 따로 있는지 궁금합니다.

해결된 질문

179

육포

작성한 질문수 4

0

최신 버전이라서 쓰는 건가요? 아니면 최신 버전에서 지원하는 기능이 있는 걸까요?

강의를 이제 듣기 시작해서 한 번 여쭤봅니다!

unity modules

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

해당 버전은 강의 영상을 제작할 당시의 가장 최신 버전이였습니다.
강의는 게임 제작이 아닌 시스템 제작에 대한 내용이기 때문에 유니티 버전에 구애 받지 않습니다.

감사합니다.

0

육포

저는 2022 버전을 메인으로 쓰고 있어서 크게 무리가 없다면 유지하려고 해서 여쭤보았습니다.

 

답변 감사합니다!

Indicator와 SelectionAction 및 SearchAction 간의 관계에 대해 질문있습니다.

0

70

2

ChargingState에서 질문이 있습니다.

0

49

1

Effect.GetData 함수 질문있습니다.

0

45

2

CanTransitionToSelf 질문 있습니다.

0

53

2

Stat의 MaxValue에 관하여 질문이 있습니다.

0

42

1

Stat vs StatScaleFloat

0

75

4

애니매이션 버그가 있는것 같습니다.

0

65

2

StatsOverride질문이 있습니다.

0

50

2

SetBonusValue함수 질문있습니다.

0

46

2

오늘 수강시작한 취준생입니다.

0

49

1

사소하지만 에디터 관련 질문있습니다

0

69

1

스킬시스템을 데이터 테이블화 하는 법에 대해 감이안잡혀서 질문드립니다.

0

146

2

TargetSearcher에 대해서 질문이 있습니다

0

52

1

돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??

0

116

2

스킬 관련 질문입니다

0

110

2

통일된 Stat을 사용하지 않고 모듈화 방식으로 Stats를 만드신 이유가 궁금합니다.

0

152

1

Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.

0

149

2

SkillData 구조체 질문

0

122

1

스킬트리 저장 질문입니다

0

135

2

BT와 FSM을 활용해 몬스터 AI 구현

0

350

2

MonoStateMachine을 만든 이유가 잘 이해가 가지 않습니다.

0

128

1

근접 콤보 공격을 만들고 싶습니다.

0

153

1

하나의 스킬 내에서 타겟, 이펙트가 여러번 바뀌게 하는 방법이 궁금합니다.

0

190

1

올해에 예정된 새로운 강의가 있으신지요?

0

115

2