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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

상속성

상속 - 인자생성자

187

eunjeong seo

작성한 질문수 32

0

메인함수에서 자손의 객체들을 다른 인자들로 생성할때

int main()

{

Knight k1;

k1._hp = 1;

k1._attack = 1;

k1._defense = 1;

Knight k3(22);

Knight(77);

Knight k2 (88);

return 0;

};

다른 인자를 가진 객체마다 같은자손의 인자생성자함수에 엮인 제일부모의 인자생성자함수가 같은것이 매번 같이 호출되는데, 이렇게 써도되나요?

//출력

Player 기본 생성자 호출

Knight 기본 생성자 호출

hp 인자가 5있는 부모생성자

Stamina : 22

hp 인자가 5있는 부모생성자

Stamina : 77

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

hp 인자가 5있는 부모생성자

Stamina : 88

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

Knight 기본 소멸자 호출

Player 기본 소멸자 호출

c++

답변 1

0

eunjeong seo

아, 멍청한 질문이었습니다. 테스트해보니, 객체를 추가하는만큼 그냥 생성,소멸은 다 했습니다.

굳이 인자가 있고 없고와 무관했습니다

소스코드와 관련하여 질문드립니다

0

68

1

map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

0

111

2

시작이 안되네요...!

0

95

2

EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유

0

125

1

리틀 엔디안 장점 질문합니다.

0

131

1

메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐

0

124

1

타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.

0

94

2

map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.

1

138

2

hello world 부터 오류 ㅠㅜ

0

187

1

지역변수가 스택? 레지스터

0

127

2

마지막 문제 질문드립니다.

0

162

2

메모리창이 비활성화됩니다.

0

98

1

이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

0

145

1

2를 더하는 이유

0

133

1

메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다

1

109

1

해당 코드는 왜 오류가 날까요?

0

154

1

마지막 문제 질문 있습니다.

0

117

1

강의 마지막부분에 질문이 있습니다.

0

190

2

Field초기화

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140

1

virtual과 override 차이

0

314

2

3:30 참조자 리턴

0

166

1

map 찾기

0

157

1

프로그램 질문드려요

0

258

1

캐스팅 질문

0

137

1