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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

랭킹 #1

인증서버에서 rank update 시 이슈가 있어 질문드립니다.

312

cas89

작성한 질문수 3

0

ranking update 시에,

클라이언트 측 패킷 값이 인증서버에 제대로 전송이 안됩니다.

이곳저곳 다 확인해봤는데 원인을 모르겠네요..

[클라이언트]

image.png

[인증서버]

image.png

C# unity MMORPG

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

cas89님, 문제의 원인은 클라이언트에서 서버로 데이터를 전송할 때 발생하는 것 같습니다. 클라이언트 측 코드를 확인했을 때, UpdateRankingPacketReq 객체에 jwtscore 값을 제대로 설정하셨지만, 서버 측에서 req 객체의 score 값이 0으로 기록되어 있는 것으로 보아, 전송 과정에서 score 값이 제대로 전달되지 않는 것 같습니다.

전송 과정에서 데이터 손실을 방지하기 위해 다음의 점들을 확인해 보시기 바랍니다:

  1. 클라이언트에서 UpdateRankingPacketReq 객체를 생성하고 jwtscore 값을 정확히 설정했는지 재확인해 보십시오.
  2. 서버의 [HttpPost] 로 태그된 UpdateRanking 메소드가 클라이언트로부터 받은 데이터를 정확히 처리할 수 있도록 요청 본문을 올바르게 파싱하고 있는지 확인하십시오.
  3. 클라이언트가 요청을 전송할 때 Content-Type 헤더가 application/json으로 설정되어 있는지 확인하십시오. 이는 서버가 JSON 형식의 요청 본문을 올바르게 해석하고 처리할 수 있게 합니다.
  4. 클라이언트와 서버 간의 통신 로그를 확인하여 전송된 데이터 패킷이 정확한지 확인하십시오. 필요하다면 네트워크 트래픽을 캡처해 분석할 수 있는 도구를 사용해 보십시오.

이러한 점들을 확인해도 문제가 해결되지 않는다면, 클라이언트 또는 서버 측 코드에 추가 로깅을 통해 데이터 처리 과정에서의 잠재적인 오류를 추적해 보는 것을 권장합니다.

수업질문은 아닌데요^^

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